Everlasting Summer

Everlasting Summer

Quick Time Events (QTE)
20 条留言
Eternal  [作者] 2024 年 1 月 16 日 上午 5:08 
v1rus,
1. Это очень сырая версия, щас всё гораздо лучше стало
2. У самого-то фнаф в бл, это как вооще😨😨
v1rus 2024 年 1 月 16 日 上午 4:59 
То что ты сделал Лютейшая имба, спасибо за такой мод, мне очень понравились анимации
Eternal  [作者] 2023 年 12 月 17 日 上午 9:58 
Дурак, написал)
Durak 2023 年 12 月 15 日 下午 12:43 
Крутой! Советую написать собственный гайд по созданию QTE ивентов в сообществе, если будет время
Eternal  [作者] 2023 年 12 月 14 日 上午 10:38 
Алиса Двачевская, рад слышать:D
`hedied 2023 年 12 月 14 日 上午 9:57 
+rep челу:steamthumbsup:
Зашёл в код и наконец то разобрался как делать QTE сцены, а то сколько возился
MystiSs 2023 年 12 月 13 日 下午 11:25 
☭Chubakka daundev☭, Привет)
Chubakka daundev 2023 年 12 月 13 日 下午 7:24 
получилось имбово, честно сказать(сам хочу научиться QTE). Продолжай дальше, и возможно всё получится
И кстати, привет MystiSs
Eternal  [作者] 2023 年 9 月 23 日 上午 8:41 
MystiSs, спасибо большое) Это всё реально многое для меня значит
MystiSs 2023 年 9 月 23 日 上午 8:38 
Eternal, Вообще, наверное нет точного термина. Просто я считаю, что лейблы, переменные, инициализация персонажей и по мелочи это база. Далее уже screens и связанное с ними штуки это уже более продвинутый инструментарий. Большая часть сделана за тебя, но возможностей больше. Ну и самый продвинутый, такой как например CCD или creator defined displayables. Чистый python и т.д. тут уже тебе дают почти что основу, а дальше сам. Как то так)
Eternal  [作者] 2023 年 9 月 23 日 上午 8:32 
MystiSs, я вот и смотрю другие моды, лазаю по кодам и не использую то, что не могу понять. Поэтому я сначала разбираюсь и изучаю, а потом уже пытаюсь использовать. Кстати, хочу спросить, что за инструментарий RenPy(конкретно термин) и где его изучить?
MystiSs 2023 年 9 月 23 日 上午 8:29 
Eternal, Приятно слышать такое) Ну, в инете можно найти много разного по RenPy, хотя люди там всё усложняют обычно, так что в этом плане да, немного неудобно. Для второго своего мода я не использовал какие-то готовые решения из интернета, потому что я не люблю брать уже готовое. Хочется делать всё самому, чтобы как-минимум понимать, что я делаю)
Опыт с qte тебе поможет тебе для других идей. Пускай и не таких сложных, но подойдёт. Базовый и немного продвинутый инструментарий RenPy мощная штука, если немного разобраться в этом. Мало используют это).
Eternal  [作者] 2023 年 9 月 23 日 上午 8:20 
MistiSs, да просто твоё появление у меня просто радует) Ведь ты создатель моего любимого мода, хех. Да и многому я научился конкретно из твоих модов, я излазил многие коды вдоль и поперёк, ведь в интернете тяжело мне найти что-либо полезное
MystiSs 2023 年 9 月 23 日 上午 7:56 
Eternal, Да ладно тебе, не я qte придумал). В целом всё сделано прилично. Но из пожеланий могу указать на некоторые. Создам тут обсуждение и распишу).
Eternal  [作者] 2023 年 9 月 23 日 上午 7:27 
Ва-а-ау, сам MystiSs.. Благодарю, это на самом деле многое для меня значит)
MystiSs 2023 年 9 月 23 日 上午 7:22 
Кот, но нет, в этом нет ничего плохого.) Да и я не запрещал использовать материалы и анимацию) Наоборот, я поощряю использование моих материалов.
А автору респект, главное получилось. Это хороший опыт в плане кодинга. Терпения и сил в следующих работах. Если нравится учиться, значит моды делаются с душой :)
Eternal  [作者] 2023 年 9 月 23 日 上午 6:21 
Кот, но нет, да про дыхание забыл, оно тоже оттуда, но к QTE ведь не относится? А насчёт боя не понял, все анимации я прописывал сам
Кот, но нет 2023 年 9 月 23 日 上午 6:06 
Eternal, Анимация дыхания и боя тоже оттуда.
Eternal  [作者] 2023 年 9 月 23 日 上午 5:58 
Кот, но нет, из мода "сквозь страх" я взял только спрайты букв, весь код был написан мной самостоятельно
Кот, но нет 2023 年 9 月 23 日 上午 5:30 
Писал сам, ага. Это же копирка из мода "Сквозь страх".