安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






include("entities/lvs_tank_wheeldrive/cl_tankview.lua" In cl_init.lua should be include("entities/lvs_tank_wheeldrive/modules/cl_tankview.lua"
1. unknown - lua/entities/lvs_wheeldrive_t64bv/cl_init.lua:10 Error appears on map startup
Чувак респект
local DriveWheelFR = self:GetDriveWheelFR()
if IsValid( DriveWheelFR ) then
local rotation = self:WorldToLocalAngles( DriveWheelFR:GetAngles() ).r
local scroll = self:CalcScroll( "scroll_right", rotation )
self:SetPoseParameter("spin_wheels_right", -scroll * 1.3 )
self:SetSubMaterial( 4, self:ScrollTexture( "right", "models/diggercars/pz2/tracks", Vector(0,scroll * -0.0255,0) ) )
end
Нужно редактировать ЭТО Vector(0,scroll * -0.0255,0)
+/- для направления, 0.0255 для скорости вращения.
броня и пробитие работают как "значение в коде = реальное значение*100"
бронеплиты работают как "значение плиты+базовая броня = реальное значение*100"