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“挑战”这张牌,相较于原版战士普通技能牌卡池,“挑战”这张牌的联动能力似乎很是狭窄,既不能像“坚毅”那样实现烧掉卡牌的功能,也难以像“武装”那样成为一个数值上的过渡,不能像破灭那样实现另类的减费和烧牌,不能像“耸肩无视”那样参与简单的循环,它的设计看上去缺乏概念,作者是否有重新设计的打算?
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