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但是为什么现在的国名全是英文,是要重开个档吗?
2、这个问题之前有人反馈给,他自己说的是开启了动态国名
开了一局七年战争剧本,操控全世界列强宣普鲁士想看海,结果发现步兵骑兵都不动,只有ai单 独新招出的炮兵队在动,在观察者模式下强行移动大部队,在不关闭ai的情况下必定被取消命令
由此我推测 新创的腓特烈步兵兵种和骠骑兵兵种可能无法被ai识别
然后我强制把兵种切换成原版兵种,就会动了,但是一个月后ai自动切回更强兵种就又不动了
其实不是什么大问题,毕竟这mod主要是给玩家玩的,唯一有可能影响的就是后期把普鲁士放出来当卫戍国时可能有问题
2、事件选择成立普鲁士帝国将不改变理念(这个没有bug,玩家反馈bug是因为没有走时间,选完后过几天就能恢复正常,但为了避免上述情况,干脆直接不变理念)
3、微调军事化和部分给予训练度的buff,现在关于作战能力的“当前值”与“最大值”是一样的(因为P语言的问题,有些训练度buff能检测到,但无法给予作战能力加成,导致作战能力的“当前值”与“最大值”不一样。我强迫症改了)
2、给非洲、亚洲(不可描述区除外)添加了新的殖民地
2、截图,没图说什么
2、继承人可通过教育 突破6 的能力上限
3、只有当波兰单独对抗条顿时,条顿才有额外加强,当勃兰登堡与波兰同时对抗条顿时,条顿无加强
2、加强【战争经济】政府改革