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这应该是游戏本身的问题,在多个增益同时施加的情况下基本都会闪退
现在测试下来
在有遗物“苏打果汁”的情况下使用普瑞斯特的改版后的技能“守护天使”必定会导致游戏闪退
而使用其他会给己方上buff的技能后也出现过游戏闪退的情况
比如她自己的【清凉一下】上了标记后,用第二次就直接飞灰了。
另外“洗入牌堆顶前七张”这个效果,描述上说如果牌库不足七张则有概率进弃牌堆,但是实际上即便超过七张牌似乎也会进入弃牌堆。
还是那个【清凉一下】,我用【钓鱼】居然在弃牌堆找到了它。
版本是正式版1.0
但是我不太懂中文,能用韩语做一下吗?
1.“破防”更名“破伤”,最大层数变为10层,每层效果变为受到伤害增加6%、1点痛苦伤害。
2.被动更变为7回合后可以做出选择,(1)直接抽5张牌。(2)下个回合再进行选择。
3.轻微上调角色升级后命中率的面板。
因此,我个人还是更倾向于带有痛苦伤害的痛苦减益的设计,这个“破防”就显得有一些不太合适整个游戏的设计框架
但就“破防”的属性“减3防御力”来说在本游戏中更倾向于一个弱化减益而非痛苦减益,当然设计成痛苦减益的好处就是可以适配一些装备,比如毒瓶子可以享受一费“不适者的礼物”
就一般情况而言,减费机制挺有意思,但是中二魔王这张卡的命中太感人了,不加命中只有50%,等级升上去也只有60%左右,经常是5中1,更别提墓地几乎人均自带闪避率,死神看了直乐呵…感觉65%-70%会好一点?