超时空方舟

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【CN/EN/KR/JP】优莉卡(op warning/超模警告)——兽耳助手
53 条留言
我永远喜欢维内托 2 月 12 日 上午 10:27 
只有中二魔王和一张弃牌卡的时候弃掉魔王会导致魔王消失,另外和某些mod角色组队战斗的时候会巨卡无比
X_cloud  [作者] 2024 年 11 月 8 日 下午 6:46 
代码没有报错,但确实还有问题...这就是新版更新。总之修复后的我发出来了:Tinymoque:
魂魄妖梦 2024 年 11 月 8 日 下午 1:19 
只要在战斗中存在地狱之门必定卡死
Reddic 2024 年 11 月 1 日 下午 10:41 
我更新了模组,它就像你说的那样工作。谢谢
X_cloud  [作者] 2024 年 11 月 1 日 下午 8:14 
我昨天更新的时候应该就修复了这个问题,现在我又重新传了一遍,你更新一下mod应该就好了
Reddic 2024 年 11 月 1 日 下午 3:09 
我嘗試使用新補丁運行該模組。升級時,角色不會出現卡片選擇。
Reddic 2024 年 11 月 1 日 下午 3:08 
I tried running the mod with the new patch. When leveling up, no card choice appears for the characters.
X_cloud  [作者] 2024 年 10 月 31 日 下午 11:54 
适配新版本,修复更新使此mod所带来的bug
X_cloud  [作者] 2024 年 10 月 23 日 上午 12:44 
删除该mod自带的装备遗物,内容将会整合进新的兽耳装备物品包。
X_cloud  [作者] 2024 年 6 月 12 日 下午 11:22 
更新了Testament1234提供的日文翻译
X_cloud  [作者] 2024 年 5 月 19 日 上午 7:41 
i will
Pokimane's Pushie 2024 年 5 月 19 日 上午 7:38 
hey are you going to translate all the other characters? i really like them and would like to play with them, but i dont know Chinese
panzertab8 2024 年 5 月 7 日 上午 1:46 
只能说浑圆搞的屎山真的让我玩优莉卡的时候胆战心惊的ww
X_cloud  [作者] 2024 年 5 月 6 日 上午 7:39 
血之契约的逻辑进行了调整,苏打果汁重做效果,关于闪退的话...可能或许大概不是我的问题:foxhimezero_mori4:
岚岫zovle 2024 年 5 月 5 日 上午 6:52 
拿这个打扎师傅,我打完第一回合点结束,就闪退了。之后重新打直接卡死了,试了十几遍都是这样,人都傻了:steamfacepalm:
lolipop 2024 年 5 月 4 日 上午 6:15 
这次发现在有遗物“苏打果汁”的情况下装备紫刺猬的乔伊用了治疗无人机也会闪退
这应该是游戏本身的问题,在多个增益同时施加的情况下基本都会闪退
lolipop 2024 年 5 月 3 日 上午 1:17 
在新出的dlc环境下“苏打果汁”非常容易导致游戏闪退
现在测试下来
在有遗物“苏打果汁”的情况下使用普瑞斯特的改版后的技能“守护天使”必定会导致游戏闪退
而使用其他会给己方上buff的技能后也出现过游戏闪退的情况
Boluo 2024 年 5 月 1 日 上午 6:57 
那张红卡【血之契约】给牌上的标记“血之祝福”,“一次性技能只会洗入一次,第二次放逐”的效果,似乎对非一次性的技能也会生效_(:3」∠)_
比如她自己的【清凉一下】上了标记后,用第二次就直接飞灰了。
另外“洗入牌堆顶前七张”这个效果,描述上说如果牌库不足七张则有概率进弃牌堆,但是实际上即便超过七张牌似乎也会进入弃牌堆。
还是那个【清凉一下】,我用【钓鱼】居然在弃牌堆找到了它。

版本是正式版1.0
xingmie 2024 年 4 月 30 日 上午 12:22 
有点没玩懂 破伤这个效果到底怎么打出来 有老哥说下怎么玩的吗 :lunar2020ratinablanket:
冰月泉君鲤显 2024 年 4 月 28 日 上午 6:26 
谢谢作者,真的很好玩!!用优莉卡和诺诺娜玩了几把,爽飞了qwq,超模什么的已经无所谓啦!哈哈 萌新也是终于通关熟练难度哩,机制很有意思,画风也很喜欢,更喜欢cg演出看动画真的很有感觉,谢谢作者大大!
X_cloud  [作者] 2024 年 4 月 26 日 上午 2:31 
更新适配正式版
X_cloud  [作者] 2024 年 1 月 30 日 上午 2:55 
这个应该和我没什么关系,如果你开了专家难度,我自己观察到的现象就是这个mod会出现闪退的情况。
panzertab8 2024 年 1 月 26 日 上午 10:59 
同样的情况下,用中二打幻影剑也有些情况会闪退,队友里有诺诺纳,被这闪退折磨麻了
panzertab8 2024 年 1 月 26 日 上午 10:52 
不知道为什么,打扎师傅的时候用死亡谷会闪退(但是一上来第一张就用反而不会闪退)
panzertab8 2024 年 1 月 20 日 下午 11:54 
初上手有点玩不明白,玩多了之后才发现这真的是个顶级机制怪,太强大了:steamthumbsup:,爽到
X_cloud  [作者] 2024 年 1 月 6 日 上午 2:06 
更新1个vfx,1件新的传奇装备,2个遗物
X_cloud  [作者] 2023 年 11 月 25 日 上午 3:15 
Updated items now support EN/KR/JP
X_cloud  [作者] 2023 年 11 月 24 日 下午 11:43 
更新两张稀有技能和一件传说级装备:foxhimezero_mori4:,修复洗漱时间电表倒刷bug。
X_cloud  [作者] 2023 年 9 月 26 日 下午 7:16 
修复被动效果不能留到下一场战斗的bug
X_cloud  [作者] 2023 年 9 月 26 日 上午 8:34 
你这两个情况无法回手我应该没法解决,只能作为特性了:steamsad:
我永远喜欢维内托 2023 年 9 月 25 日 上午 1:13 
如果弃掉魔王,地狱之门这种描述会回到卡面的卡牌之后,手中没有牌,这两张牌就不会回到手上了,且不会进入弃牌堆,而是放逐.另外恶魔猎人的弃牌也会导致这两张牌被放逐
X_cloud  [作者] 2023 年 9 月 12 日 下午 11:22 
更新加强被动
天宮こころ最可爱了喵 2023 年 8 月 31 日 下午 9:55 
琉璃捏!琉璃捏!琉璃档大怒!
X_cloud  [作者] 2023 年 8 月 28 日 上午 4:25 
破伤将不再能被痛苦伤害触发叠层效果。
我永远喜欢维内托 2023 年 8 月 28 日 上午 3:49 
实测破伤+雪刀会导致雪刀伤害无限触发,在打一些锁血的敌人(力量试炼)会停不下来,打普通怪物也会导致秒杀。
Sola 2023 年 8 月 27 日 上午 11:24 
甚至我还试过一回合七八个地狱之门放电影
Sola 2023 年 8 月 27 日 上午 11:23 
双子无限回合刷牌真心逆天,只要机制搞懂,给中二强化个刷牌/回蓝立马无敌。缺点很明显是刮痧,50%命中率真挺随缘的,破伤不叠满杀不了人。总结就是fgo的电池队+导演放电影
hows212121 2023 年 8 月 27 日 上午 6:43 
我真的很喜欢你的内容。
但是我不太懂中文,能用韩语做一下吗?
Sola 2023 年 8 月 26 日 下午 11:31 
减费刷牌YYDS!!!
X_cloud  [作者] 2023 年 8 月 26 日 上午 9:16 
实测没有bug,其它技能都是有解锁减费的条件限制,你必须达到一定减费次数才会开始减费
Crusaders·Q 2023 年 8 月 26 日 上午 8:09 
我咋除了中二那张,其他所有技能不减费啊ORZ
X_cloud  [作者] 2023 年 8 月 25 日 下午 11:46 
合理建议采纳
1.“破防”更名“破伤”,最大层数变为10层,每层效果变为受到伤害增加6%、1点痛苦伤害。
2.被动更变为7回合后可以做出选择,(1)直接抽5张牌。(2)下个回合再进行选择。
3.轻微上调角色升级后命中率的面板。
Hod小天使 2023 年 8 月 25 日 下午 6:51 
另外“破防”减益按照游戏逻辑应该算是弱化不是痛苦
Hod小天使 2023 年 8 月 25 日 下午 6:50 
为什么这俩角色mod的技能简介前边都有个“1.”
lolipop 2023 年 8 月 25 日 上午 7:57 
但本游戏的痛苦减益还是和痛苦伤害挂钩的,即使是伊利亚的比较特殊的冰霜属性除去触发效果外本身也带有少许的痛苦伤害,这种设计框架是为了适配各种装备和遗物,让得到特定物品的玩家能有不一样的玩法,增加游戏可玩性,比如智齿病
因此,我个人还是更倾向于带有痛苦伤害的痛苦减益的设计,这个“破防”就显得有一些不太合适整个游戏的设计框架
lolipop 2023 年 8 月 25 日 上午 7:57 
关于痛苦减益的设计,与梦梦奈一样有对存在对痛苦减益特攻(“中二的魔王”必定命中,“地狱之门”必定暴击),除去队友和遗物以及个别通用技能,优莉卡的特殊痛苦减益是“破防”,还有对“破防”特攻的“千花流辉”
但就“破防”的属性“减3防御力”来说在本游戏中更倾向于一个弱化减益而非痛苦减益,当然设计成痛苦减益的好处就是可以适配一些装备,比如毒瓶子可以享受一费“不适者的礼物”
lolipop 2023 年 8 月 25 日 上午 7:30 
关于被动技能的建议:被动技能的第二条“每过7个回合直接抽5个技能” 这个设计使得游戏体验不太好,有时候会爆牌导致玩家手牌布局被打乱,最好是一个在玩家掌控内的方式,或者直接让玩家在届时选择是否抽牌也行
k 2023 年 8 月 25 日 上午 3:39 
确实,拿到魔力锁乱杀阿扎尔
就一般情况而言,减费机制挺有意思,但是中二魔王这张卡的命中太感人了,不加命中只有50%,等级升上去也只有60%左右,经常是5中1,更别提墓地几乎人均自带闪避率,死神看了直乐呵…感觉65%-70%会好一点?
X_cloud  [作者] 2023 年 8 月 25 日 上午 3:33 
削弱地狱之门倍率,增强其作为功能牌的属性:foxhimezero_mori4:
lolipop 2023 年 8 月 25 日 上午 2:05 
刚玩了一把,拿了地狱之门和魔力锁,直接变成无脑游戏了