安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Could you please be so kind to update this mod.
Thank You!
Этот отличный мод помогает мне отыгрывать сценарии распада человеческой империи. Это позволяет реализовывать концепты миров фантастов Золотого века американской НФ. Например, благодаря моду можно отыграть как "Академию" Азимова, так и миры после крушения Земной империи из произведений Г. Гаррисона. К сжалению мод работает не очень корректно вплане имён. Рпдшие империи и мародеры получают не очень благозвучные названия, приходится править вручную, хотелось бы этого избежать.
Have you considered expanding the options for what gets turned into a Human faction? Rather than the choices presented now you could just have a list of each (Empire, Fallen Empire, Primitive, Marauder etc) with each having a Yes/No toggle.
it s working with shroud wait the tag switch to launch the shroud by event.
no matter the list order just wait day 3 to do it.
@Brosift11, that seems to be result of merging all the humans into the same species. (Aliens work fine) Perhaps it is possible create a solution, but that is beyond my capabilities atm.
Shroud Rising seems to work fine if you do this in the beginning of the game in the console.
event shroud_rising_trigger.1
I have no idea why the event doesn't trigger itself at the beginning of the game.