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比如在开启该mod的情况下即使不用斯卡蒂也有概率来海嗣袭击
并不是所有人都是高手,大部分人可能都不知道走打,打些小怪都多少要受点伤,遇到怪物群殴更是只能逃跑或者硬着头皮上
角色数值完全可以再往上加一些,四百血 三倍攻击伤害 两倍受击伤害 1.5倍攻击距离 完全没什么问题
机制也可以再加一些 可以直接过海,高潮湿缓慢回血且不降低理智,boss降san光环减少一半效果
精英化也可以加上去,天赋深海掠食者可以改成造成伤害回复一点点血量 迅捷出击改成周围一定半径有敌怪时移动速度提升百分之二十
海嗣设计的也是有点问题 饥荒不是方舟 没有那么多奶前期基本没有回血手段
奇趣蛋可以改成受击后过一两秒爆炸带有特效提示不是很好吗
首先是考虑游戏体验,然后才是去考虑合理性
高难海嗣MOD(√)
我的建议是添加精一精二的成长性,海嗣的数据真的重新考虑下吧
1.达里奥的提灯
来自伊比利亚审判庭的提灯,一对师徒曾先后持着它战斗到最后一刻,它的光芒不仅烙印在人类的史册,也将永存于海嗣的本能中
效果 持有提灯时失去海嗣仇恨,海嗣在光照范围里会恐惧(类似于蜘蛛的ai?) 使用噩梦燃料或恐鱼肉修复耐久
2.伊莎玛拉之心
风干的海嗣心脏,气流吹过时会发出奇异的尖啸,海嗣似乎对它马首是瞻
“不该存在于此处的物品,斯卡蒂曾经梦到过祂”
奏响后扣除大量精神和饥饿,召唤一批海嗣,驯服场上所有海嗣一定时间,时间结束后驯服的海嗣死亡,有耐久,可以将它交给一只海嗣,该海嗣死亡一段时间后会在原地生成一个巢
3.罗德岛物资箱
印有罗德岛标识的保险箱,伤痕累累的外表诉说着小队的结局
装有随机资源
boss疯狂光环减半,使用大剑击杀巨型动物有概率掉落额外战利品,概率随着击杀大型动物的种类增加而增加
5.斯卡蒂并不乐意夺去海嗣和怪物之外的生命,击杀中立单位造成的淘气值增加,击杀怪物和海嗣单位概率回复精神
1.海嗣可以弄成随着生存天数增加越来越强,来保持难度的平滑,或是使用不同方式击杀海嗣会使他们进化(例如火烧,投石机甚至是其他动物的击杀),进化一定次数后海嗣会在雨天潜伏在海岸线边,像企鹅一样刷新,长时间不击杀陆地海嗣会使他们学会筑巢,杀死主教会回退进化等级(或者做成道具,扔到海里可以生效)
2.斯卡蒂仍怀念潮湿的环境和海洋的怀抱,湿润的空气让斯卡蒂更加得心应手,但过度潮湿的环境也会使海嗣感应到她
较高潮湿值会使斯卡蒂移动和工作速度增加,最高潮湿值则会引发一次海嗣攻击
3.干燥的陆地让斯卡蒂感到虚弱,幸运的是,海嗣也如此
体温过热会使斯卡蒂减少攻击力,但夏季海嗣属性减少
帽子略显鸡肋,不受潮湿的负面影响我要这防水也没用啊,成本略高效果也一般
剑袋也是,我为什么不用重生护符呢,材料钢羊棉我不好评价
这主教也不掉光明之躯啊