武装突袭3

武装突袭3

HHD_GOAULD_HATAK_BIG_FULL_V1.0
6 条留言
Hammer Head  [作者] 2024 年 12 月 14 日 上午 6:33 
Bonjour @KTN.

Pour le moment je n'ai pas de solution à proprement parler. La solution des murs en béton peut-être intéressante mais pas optimale 🤔.

La solution alternative serait de scriter les IA de l'étage supérieur en immobile jusqu'à arriver à l'étage supérieur via un déclencheur par exemple.

Je t'invite à rejoindre mon discord si tu veux en discuter plus largement, je te partagerais mes idées pour un tel script. Ce n'est pas très compliqué à mettre en place.

Il y a également l'utilisation des modules de masquage des Objets qui permet de faire apparaître les IA via un déclencheur également. Solution la plus simple à mon avis.
KTN64 2024 年 12 月 7 日 下午 2:29 
C'est une très bonne composition. Par contre les IA tirent à travers le sol. Elles nous tirent donc dessus quand on se trouve à l'étage inférieure.
Des idées pour régler ça ? (à part de mettre des murs/sols en bétons entre les étages)
Hammer Head  [作者] 2024 年 6 月 13 日 下午 11:47 
@TruncatedCake

This is the first version of this composition.
The AI ​​has not been tested.

I think that with the large number of possible Collisions, it shouldn't be terrible.
Static AIs would be a good alternative.

If you try, I would like to hear about your experience.

THANKS.
TruncatedCake 2024 年 6 月 11 日 下午 9:57 
have you gotten AI to work well with this?
correyvola 2023 年 8 月 19 日 上午 5:55 
Gran trabajo :steamthumbsup:
Mysterfreez SGPA-TEAM  [作者] 2023 年 7 月 9 日 上午 5:32 
a quand le destinée grrrrrrrrrrr quand je vois ca ca me rend oufff