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+2 Productivity to all trade routes, industrial districts and factories in originating cities double this bonus.
+4 Productivity to all Masterpieces, +8 Productivity if the city has a Workshop.
Additional 2 points per turn for Iron, Saltpeter and Coal collected. +100% Productivity when training Military Engineers, +2 Labour for Military Engineers.
+50% Productivity when constructing Industrial Zones and their buildings, Industrial Zones receive an additional standard adjacency bonus from neighbouring zones.
+4 additional output for buildings with sufficient power (+8 for gold). Each harbour building gives +10 to strategic resource reserves (at standard rate).
红衫军花费降低至360(与原版相同)
大英帝国 【世界工厂】
- 修复了 工作坊 没有将宗教巨作提升为+8生产力而把著作巨作提升为+16生产力的问题
维多利亚(帝国时代) 【日不落】
- 修改了能力描述
- 修改了加成类,以免在未启用 拜占庭&高卢DLC 时报错
- 建造军营时不再+100%生产力,但军营生产力加成由+2提升至+4
- 军营建筑、皇家海军船坞和皇家海军船坞建筑不再提供固定数值的生产力
- 军营、商业中心和皇家海军船坞根据相邻加成提供生产力
维多利亚(蒸汽时代) 【虹雾之都】
- 追加能力 拥有工作坊的城市的贸易路线+2生产力,拥有发电厂的城市的贸易路线额外+4生产力。
伊丽莎白一世 【荣光女王】
- 修改前 ...起源城市中每有一个特色区域,通往任意城邦的贸易路线便+1生产力、+3金币。来自其他文明的贸易路线为伊丽莎白一世+5金币。海军单位防御近战攻击时+7战斗力...
- 修改后 ...起源城市中每有一个特色区域,通往任意城邦的贸易路线便+2生产力、+3金币。来自其他文明的贸易路线为其+2生产力,为伊丽莎白一世+5金币。海军单位防御时+5战斗力...
皇家海军船坞
- 追加能力 此区域具有区域防御并能发起射程为2的远程攻击
比起bug,更可能是其他原因,至少喵在测试的时候没有卡顿过。
mod对于维多利亚(蒸汽时代)关于单元格产出的改动只有2项:
-拥有战略资源的单元格生产力加成从2降低至1
-如果一个单元格上同时有资源与改良设施,+1生产力
点击工人会很卡,但是没有剩余移动力的时候就没事
应该是会重复计算战略资源的加成?
修复了 宗教 和 英雄遗物 巨作不提供生产力 的bug
修复了 拥有工作坊的城市中,巨作没有+6生产力 的bug