Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

日式金属灯笼图标 (替换警棍)
4 条留言
混沌邪恶萝厨人  [作者] 2023 年 6 月 12 日 下午 10:00 
嗯,不用谢。
寒枫Feng 2023 年 6 月 12 日 下午 9:56 
@混沌邪恶萝厨人 可能是的吧,我也不清楚,但是我换成sdk_content--Starter_Kits里面的qc文件进行编译后就好了,可能是直接从pak01_dir里解包的qc文件有点问题。不过还是要谢谢你能回复我,送你个小心心
混沌邪恶萝厨人  [作者] 2023 年 6 月 12 日 下午 9:42 
@寒枫Feng
刚才问了一下身边一个做mod的,他说你可能碰撞体积没做好,叫你用原版物品的碰撞体积试试
寒枫Feng 2023 年 6 月 12 日 上午 7:32 
想问一下大佬,我自己第一次做模型mod,但是在做近战第三人称的时候遇到一个问题,拾取后丢弃会导致我做那个模型跑地下,偶尔会留在表面,每次打开smd的时候骨骼都会莫名其妙多几项不属于他的骨骼,valvebiped.valvebiped,smdimportxxx,用的是3DMAX,大佬知道怎么办吗?