Sid Meier's Civilization V

Sid Meier's Civilization V

GAIA for Civilization V
132 条留言
El Don Machon 2024 年 5 月 24 日 上午 11:37 
I cant seem to get past turn 0. I get stuck on the corporation page and cannot close it
Huvendick 2023 年 12 月 30 日 上午 4:35 
Anyone here experienced when using the Great Explorer to expand a city, the game crashes?
R-Minius 2023 年 10 月 16 日 上午 9:04 
It's good in terms of new units and such, but the AI never seems to declare war or build settlers.
Peach_Harvey_Oswald 2022 年 12 月 20 日 上午 9:39 
Still broken. stuck on economic page on turn 0
mrcoolize 2021 年 12 月 18 日 上午 10:11 
new units are cool but this mod ♥♥♥♥♥♥♥ overwrite everything including other mods
Loffas 2021 年 4 月 13 日 上午 4:59 
What if you combined this mod with "Rule Through The Ages". Have tha units unlock at fitting technologies. That could be a start of a real total conversion mod
saphir 2017 年 9 月 25 日 上午 8:03 
läuft also nur mit zusätzlichebn Bezahlmods und damit keine Option
origamerpro 2017 年 5 月 18 日 上午 8:35 
need version without replace icons.pls help me author.
To Be Frank 2017 年 4 月 13 日 下午 4:15 
Alot of the Cold war units seem to be world war II/ I models instead of the proper period i built a cold war machinegunner and the thing had world war I soldiers instead this applies to alot of the atomic era units. plz fix.
saintsfan36 2017 年 4 月 6 日 下午 7:55 
Great mod! Got all my settings for a new game put it, watched the loading screen, then got to see my settler needing a "promotion" and having choices that appear to be for aircraft, and having no action choice to create a city. EXCELLENT!!!
_Sabro_ 2017 年 1 月 8 日 上午 7:22 
I love this mod. It's probably the best unit-enhancing mod ever brought to Civ 5. Although, there are many things to fix, for example Light Tank being the basic model for Cold War Light Tank etc.
[FmOs] Fry, Philip J 2016 年 12 月 27 日 下午 2:00 
Don't matter what i do, the game just freezes right when it finises loading, any solutions?
roadrunnerjjj 2016 年 12 月 15 日 下午 7:36 
Anybody know why ICBMs crash the game? I have scrolled the comments a bit but can't finf the answer.
sinndikat 2016 年 8 月 30 日 上午 2:37 
Habs nochmal abonniert: Inhalte werden hochgeladen (sind ja ca. 43 MB), danach steht der Mod kurz noch mit dem Balken "Übertragung" in der Mod-Liste, dann verschwindet er... irgendeine Ahnung, was da (nicht) läuft?
sinndikat 2016 年 8 月 16 日 下午 2:28 
Hallo,

danke für die Infos bisher! Mit Global Relations ging alles glatt, aber wie implementiere ich deinen eigenen Mod? Abonniert, runtergeladen, Civ gestartet (alle DLCs vorhanden), nix in der Mod-Anzeige. Was habe ich übersehen? Danke nochmal!
becko81 2016 年 7 月 16 日 上午 4:30 
Hallo! Vorweg: Super MOD - ich bin sehr zufrieden. Ich hatte bisher nur einmal eine Fehlermeldung, die mich vorgestern dazu brauchte den, meinerseits total verhunzten Spielstand, zu überschreiben.
Meldung: unable to load texture [TECHNOLOGIEN_ATLAS_214.dds]
Die Meldung erschien ab dem Zeitpunkt, an dem ich die Tech Düsentriebwerk erforscht habe. Im Techtree gab es keine Drastellungsprobleme, jedoch in der Schnellanzeige (oben links im Interface) wurde die Tech nicht abgebildet. Dort erschien ein quadratisches modernes Kunstwerk das auf weissen und roten Pixeln basierte.
Die anderen verwendeten Mods waren: Colored Religions, Era Settlers, More Luxuries und ein Mod der den XP-Bedarf für Lvl-Ups senkt (Name entfallen!)

Wie gesagt den Speicherstand hab ich eh überschireben, aber vielleicht findest du ja noch eine Kleinigkeit in der o.g Datei!
Martoq 2016 年 5 月 28 日 下午 8:35 
@Zenroe I'm having the same issue with the subs,hope its gets fixed. I love this mod.
MAXXIKING 2016 年 4 月 16 日 上午 5:05 
i have a big problem with this mod. i create a game start it an ground my first citie but i cant choose the production. why?? i want to play this mod can someone say what i can do?
Roadsidebandito 2016 年 4 月 8 日 下午 5:06 
i dont got enough mones:steamsad:
Roadsidebandito 2016 年 4 月 8 日 下午 5:05 
why this half to have so many dlcs for this mod???????!!!!!!!!:steamsalty::steamsad:
zenroe 2016 年 4 月 7 日 下午 10:18 
Dunno if you all speak English, no offense by the way, but that's quite beside the point. This is an amazing mod and i love it so much! A few things though, the nuclear sub or industrial era sub, can't remember which, has a texture loading error that inhibits play, the icon is a red square. Also the ICBM crashes the game when you try to fire it, specifically when you try to aim it. The game will start to lag something aweful, then it will CTD.
DM117 2016 年 4 月 4 日 下午 4:30 
ok
Fledermaus  [作者] 2016 年 4 月 4 日 上午 9:49 
@sinndikat: "Global Relations" sollte ohne probleme laufen.
Fledermaus  [作者] 2016 年 4 月 4 日 上午 9:47 
@sinndikat: die beiden erweiterungen sollteet ihr schon haben, vorallem, da sie wirklich sinnvoll sind. das abonieren bedeutet einfach nur, dass das spiel den mod immer auf dem aktuellesten stand hält. wenn ich eine neue version hochlade, aktualisiert das spiel die dateien sobald du mit steam online bist.
mit MAC hab ich keine erfahrung, grds. sollte es aber kein problem geben.
bzgl. Global Relations werde ich gleich mal schauen.
Fledermaus  [作者] 2016 年 4 月 4 日 上午 9:47 
hallo, nach einiger auszeit werkle ich weiter am mod.
@raphibrand: danke für den hinweis. da ist ein kleiner fehler passiert. ändere bitte in der datei "00 - Tarnkappenzerstörer.xml" den wert "<UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_TARNKAPPENZERSTOERER_KLASSE</UnitArtInfo>" zu "<UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_ARLEIGH_BURKE_KLASSE</UnitArtInfo>". außerdem kannst du in der datei "43 - Arleigh Burke-Klasse.xml" den wert "<Asset>ARLEIGH_BURKE_KLASSE_SV.dds</Asset>" zu "<Asset>TARNKAPPENZERSTOERER_SV.dds</Asset>" ändern.
@dm117: no, the mod will not be compatible with Ethic units. sorry for that.
raphibrand 2016 年 3 月 29 日 上午 2:05 
Erstmal vorne weg, die Mod ist spitze! Das Spiel macht gleich wieder viel mehr Spass.

Ich weiss nicht ob das Problem bekannt ist. Der Tarnkappenzerstörers erscheint als Gruppe von Speerkämpfern. Kann man das, wie beim Fehler mit dem Atom-Uboot, im Editor ändern?

Grüsse
DM117 2016 年 1 月 27 日 下午 2:33 
Can you please make the mod compatible with ethnic units
sinndikat 2016 年 1 月 24 日 下午 1:54 
Ok, vielen Dank soweit!

Reicht BNW, oder muss man zusätzlich noch GK haben? Bei uns haben die Hälfte der Leute nur BNW und auch keine Extra-DLC wie z.B. Dänemark, Polynesien oder Spanien... Klappt das dann überhaupt?

Verändert die Installation dieses oder eines anderen Mods grundsätzlich auch das Basispiel, oder ist bei Deaktivierung aller Mods das Basisspiel exakt wie vorher, und man müsste neuinstallieren?

Gibts außerdem irgendwelche Extrawürste für die Modinstallation beim Mac? Mir ist leider generell noch nicht ganz klar, wie das läuft. Das mit dem Abonnieren hatte ich nicht ganz kapiert.

Wird der Mod "Global Relations" mit Gaia laufen?

Dank dir und schönen Gruß!
Fledermaus  [作者] 2016 年 1 月 11 日 上午 10:20 
grüß dich sinndikat,
- 1. soweit es geht, werden alle bugs entfernt
- 2. der mod ist 100% in deutsch
- 3. ja das kannst du (unter dem menüpunkt MODS)
- 4. die deinstallation erfordert nur einen klick, angefangene spielstände sind allerdings nicht weiter spielbar
sinndikat 2016 年 1 月 10 日 上午 3:25 
Hallo,

ich habe mal ein paar Fragen:

1. Werden die bekannten Fehler noch behoben?
2. Ist der Mod komplett in deutscher Sprache?
3. Kann ich beim Start von Civ5 wählen, ob ich mit oder ohne Mod(s) spielen will?
4. Wie kompliziert ist die Deinstallation von Mods, und wirkt sich das auf Civ5 aus?
Fledermaus  [作者] 2015 年 11 月 18 日 下午 1:34 
hey ivenend_zwei833, i'll use your updated units in the next version :steamhappy:
do you have plans to do any modern infantry units?
Zwei833 the Buggy Modder 2015 年 11 月 9 日 下午 8:53 
Hello taube, any updates in the future? I have updated the Doppelsoldner model [forums.civfanatics.com], and make a Enlightenment cuirassier model [forums.civfanatics.com] recently.
Abacade 2015 年 11 月 2 日 下午 11:26 
Cool, it's a really great mod, i look forward to seeing the update
Fledermaus  [作者] 2015 年 11 月 2 日 下午 1:49 
@abacade: it'll be fixed in the next version, thx!
Abacade 2015 年 10 月 25 日 下午 6:03 
i have a problem with an icon for the nuclear submarine, the game crashes with the error message icon_u_boot_atom not found, or something along those lines
Fledermaus  [作者] 2015 年 10 月 4 日 下午 5:19 
@extreme1001: aircraft carriers can only load naval fighters!
@zArkham4269: GAIA is incompatible with "Event & Decisions" and others mods. GAIA in combination with other mods can make it unusable.
@Mr.Blonde: the error has not occurred to me for a long time again.
@Tomaz: GAIA is incompatible with "R.E.D.".
@Rainei: The problem is based on a combination of mods that are not compatible.
extreme1001 2015 年 9 月 26 日 下午 8:46 
carriers wont take any aircraft
zArkham4269 2015 年 9 月 4 日 下午 12:15 
Noticing that the "Mass Media" bug is still there. Also, an odd bug with the Event & Decisions mod. I did the event which should have gotten me 3 Venice Med. Galleas but I got three settlers instead. Settlers I can't use and don't "exist" enough to gift them to City-States as I'm using the CS expansion mod. I think this has happened before with the E&D mod creating setters.
Mr.Blonde 2015 年 9 月 1 日 上午 8:09 
The savegame bug is still there... How many times is several? I tried 6-7 times in a hotseat game and then gave up...
Tomaz 2015 年 7 月 26 日 上午 5:37 
Is this compatible with RED Modpack?
zArkham4269 2015 年 7 月 16 日 上午 9:00 
Found a possible compatibility issue although I'm not exactly sure why it should conflict. Now I realize the GAIA mod cannot use created Civs but how does that affect mods which affect the standard civs? I'm using the Real Polders mod which changes polders from marsh, flood plains to coast tiles with 3 land hexes surrounding it. With this mod, it's not working which is a huge disappointment for me as I like this mod AND I like building lots of polders.
Rainei 2015 年 6 月 24 日 下午 4:02 
I wanted to 'report' something weird. When I downloaded and tried out GAIA, I was unable to perform construction at my starting city. I don't know if that's a bug with GAIA itself, or if it's a problem with inter-mod compatability.
zArkham4269 2015 年 6 月 11 日 下午 12:43 
I think the World Congress glitch w/Great Writers might have been a mod conflict. Hard to be sure but in my current game where I dropped a mod or two (don't remember which ones) it didn't happen or at least the Great Writer issues hasn't happened. Of course I'm playing Russia now instead of America.

I still think, if possible, it would be better to have steel mills which convert small amounts of iron into steel which is needed for ships and tanks. The same could be said for oil refineries which would allow for more oil based vehicles.
Fledermaus  [作者] 2015 年 6 月 11 日 上午 5:48 
@ zArkham4269: GAIA has 7 unit lines for air units (interceptor, fighter-bomber, Navy hunters etc.) Each line has specific advantages and disadvantages. But all have a purpose.
I've edited the resource management so that fewer resources for the construction of units are needed.
In the new version the LAV25 receives the correct flag icon.
The problem with the great writers and World Congress I have to investigate further.

Thanks for the advice!
Fledermaus  [作者] 2015 年 6 月 10 日 下午 1:43 
@zArkham4269 and Balalaika: Thanks for the comments. Tomorrow night I'll take care of it.
Btw: GAIA is working fine with me in English https://c1.staticflickr.com/1/289/18496286568_3b21dde1a2_o.jpg
zArkham4269 2015 年 6 月 9 日 上午 6:51 
One small odd glitch not fixed after a saved game is the LAV4 unit's animation was fine but the icon wouldn't change for units upgrading to it and newly built one's would have random icons. For example, a few of them hat the settlers flag.
zArkham4269 2015 年 6 月 5 日 下午 4:25 
Okay obviously I didn't realize there was a dive bomber later. Still think that the torpedo bomber is an odd unit given it can ONLY be used versus ships. Thus it needs to be damned good at it.
zArkham4269 2015 年 6 月 5 日 下午 4:02 
Also as much as it is a game mechanic, I think having iron as unit requirement makes too many ships remain wooden long into the WW II era.

I realize it would be a big change but perhaps for strategic assets instead of 5 of X means 5 units of Y that it represent a precentage. So 5 of X means you can build say 2 x 5 of Y units with that going up as level up in tech. That way the same 15 or so iron in the Middle Ages can field may 30 knights and Armored Infantry but can field 60 units in the Modern age.

Perhaps either that or steel meel which converst small amounts of iron into lots of steel which is then needed for your tanks and ships.
zArkham4269 2015 年 6 月 5 日 下午 3:58 
I find it rather odd that the torpedo bomber is good against land units and cities and not have any promotions to attack ships.

Perhaps you should rename this unit to Dive Bomber instead. This then could represent land based planes like the Stuka or sea based dive bombers like the American Dauntless. Indeed perhaps the "torpedo bomber" could be a special promotion which makes them very good against ships but at the risk of taking more damage from defensive fire.
zArkham4269 2015 年 6 月 4 日 上午 8:35 
Secondary glitch to the below is after this happens, I can no longer use Great Writers to create great works of art but only as political treatise.