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danke für die Infos bisher! Mit Global Relations ging alles glatt, aber wie implementiere ich deinen eigenen Mod? Abonniert, runtergeladen, Civ gestartet (alle DLCs vorhanden), nix in der Mod-Anzeige. Was habe ich übersehen? Danke nochmal!
Meldung: unable to load texture [TECHNOLOGIEN_ATLAS_214.dds]
Die Meldung erschien ab dem Zeitpunkt, an dem ich die Tech Düsentriebwerk erforscht habe. Im Techtree gab es keine Drastellungsprobleme, jedoch in der Schnellanzeige (oben links im Interface) wurde die Tech nicht abgebildet. Dort erschien ein quadratisches modernes Kunstwerk das auf weissen und roten Pixeln basierte.
Die anderen verwendeten Mods waren: Colored Religions, Era Settlers, More Luxuries und ein Mod der den XP-Bedarf für Lvl-Ups senkt (Name entfallen!)
Wie gesagt den Speicherstand hab ich eh überschireben, aber vielleicht findest du ja noch eine Kleinigkeit in der o.g Datei!
mit MAC hab ich keine erfahrung, grds. sollte es aber kein problem geben.
bzgl. Global Relations werde ich gleich mal schauen.
@raphibrand: danke für den hinweis. da ist ein kleiner fehler passiert. ändere bitte in der datei "00 - Tarnkappenzerstörer.xml" den wert "<UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_TARNKAPPENZERSTOERER_KLASSE</UnitArtInfo>" zu "<UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_ARLEIGH_BURKE_KLASSE</UnitArtInfo>". außerdem kannst du in der datei "43 - Arleigh Burke-Klasse.xml" den wert "<Asset>ARLEIGH_BURKE_KLASSE_SV.dds</Asset>" zu "<Asset>TARNKAPPENZERSTOERER_SV.dds</Asset>" ändern.
@dm117: no, the mod will not be compatible with Ethic units. sorry for that.
Ich weiss nicht ob das Problem bekannt ist. Der Tarnkappenzerstörers erscheint als Gruppe von Speerkämpfern. Kann man das, wie beim Fehler mit dem Atom-Uboot, im Editor ändern?
Grüsse
Reicht BNW, oder muss man zusätzlich noch GK haben? Bei uns haben die Hälfte der Leute nur BNW und auch keine Extra-DLC wie z.B. Dänemark, Polynesien oder Spanien... Klappt das dann überhaupt?
Verändert die Installation dieses oder eines anderen Mods grundsätzlich auch das Basispiel, oder ist bei Deaktivierung aller Mods das Basisspiel exakt wie vorher, und man müsste neuinstallieren?
Gibts außerdem irgendwelche Extrawürste für die Modinstallation beim Mac? Mir ist leider generell noch nicht ganz klar, wie das läuft. Das mit dem Abonnieren hatte ich nicht ganz kapiert.
Wird der Mod "Global Relations" mit Gaia laufen?
Dank dir und schönen Gruß!
- 1. soweit es geht, werden alle bugs entfernt
- 2. der mod ist 100% in deutsch
- 3. ja das kannst du (unter dem menüpunkt MODS)
- 4. die deinstallation erfordert nur einen klick, angefangene spielstände sind allerdings nicht weiter spielbar
ich habe mal ein paar Fragen:
1. Werden die bekannten Fehler noch behoben?
2. Ist der Mod komplett in deutscher Sprache?
3. Kann ich beim Start von Civ5 wählen, ob ich mit oder ohne Mod(s) spielen will?
4. Wie kompliziert ist die Deinstallation von Mods, und wirkt sich das auf Civ5 aus?
do you have plans to do any modern infantry units?
@zArkham4269: GAIA is incompatible with "Event & Decisions" and others mods. GAIA in combination with other mods can make it unusable.
@Mr.Blonde: the error has not occurred to me for a long time again.
@Tomaz: GAIA is incompatible with "R.E.D.".
@Rainei: The problem is based on a combination of mods that are not compatible.
I still think, if possible, it would be better to have steel mills which convert small amounts of iron into steel which is needed for ships and tanks. The same could be said for oil refineries which would allow for more oil based vehicles.
I've edited the resource management so that fewer resources for the construction of units are needed.
In the new version the LAV25 receives the correct flag icon.
The problem with the great writers and World Congress I have to investigate further.
Thanks for the advice!
Btw: GAIA is working fine with me in English https://c1.staticflickr.com/1/289/18496286568_3b21dde1a2_o.jpg
I realize it would be a big change but perhaps for strategic assets instead of 5 of X means 5 units of Y that it represent a precentage. So 5 of X means you can build say 2 x 5 of Y units with that going up as level up in tech. That way the same 15 or so iron in the Middle Ages can field may 30 knights and Armored Infantry but can field 60 units in the Modern age.
Perhaps either that or steel meel which converst small amounts of iron into lots of steel which is then needed for your tanks and ships.
Perhaps you should rename this unit to Dive Bomber instead. This then could represent land based planes like the Stuka or sea based dive bombers like the American Dauntless. Indeed perhaps the "torpedo bomber" could be a special promotion which makes them very good against ships but at the risk of taking more damage from defensive fire.