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地图设计的很巧妙,没有用各种变态的武器配置凭空增加难度,赞一个!
Now there is a camera that reveals the reinforcement, and the garage inside door is no longer locked, so you can retreat to the garage after arrest.
文字信息这个东西是我在做原创图的时候也非常在意的一个东西。我认为这个东西非常能增加复杂机制和背景下的地图的代入感。所以当我看到你在背景补充上花了这么大功夫的时候真的觉得很惊喜。
然后关于你提前设计的思路,我个人的一点小建议。就是不要太过分的限制玩家所携带的装备(除非是像Advanced Tactics: Safehouse那种绝对线性的图),很多时候玩家没法按照作者理想的状态携带装备,如果因为这个导致玩家在打图的时候卡关的话还是挺难受的。如果你有一些想展示给玩家的想法的话,最好是通过敌人的行进路线或者场景的变化之类的方式展示。
如果你对进一步的做图有任何问题和想法,可以添加我的好友,我很乐意解答。另外,国区dk2作图作者群欢迎你的加入。
整体难度合适,右边开阔地和房间虽然有大量敌人,但整体强度不高并且地形有不错的卡视野操作空间,所以实际体验的强度反而比预期低很多。
不过问题的话,个人认为这张图的设计并不能很好的体现CIA的玩法,抓人是必报警,然后就要面对右边大量敌人的围攻,不如用游骑兵强攻。个人认为CIA图最好是能够给玩家潜入(不一定是不报警,至少是能避免大量交火)的机会,这样才能体现出选CIA的价值,不然的话还是游骑兵狂轰乱炸比较容易。