破门而入2:北方特遣队

破门而入2:北方特遣队

Counter-Attack I : Droppin' By
14 条留言
HK416NotM416 2024 年 2 月 26 日 上午 3:04 
中情局通关挺容易的,一个卧底在大堂里干掉两个哨兵,再引出另外几位。触发增援后街对面三位BO丢手雷引爆Emir至少可以大部歼灭增援的敌人,这里只能说MCX RSAR是个好东西……剩下的敌人全部靠稳扎稳打丢手雷,搞定!

地图设计的很巧妙,没有用各种变态的武器配置凭空增加难度,赞一个!
tactical tom 2023 年 6 月 18 日 下午 7:16 
mp7 op i just toke out the entire QRF. maybe have a veteran with a grenade spawn in with the QRF so you cant just hide in a room and pie them out? also this is, for once, a good CIA map. thanks
Ganjirah 2023 年 6 月 10 日 上午 4:21 
This map gets intense. https://youtu.be/Ic3ydJaA7No
Bile Titan  [作者] 2023 年 6 月 2 日 上午 12:53 
通关思路展示:Bilibili BV1Nk4y1s7KT
Ganjirah 2023 年 6 月 1 日 下午 6:47 
Great CIA map, those are too rare on the workshop in this quality.
Jes 2023 年 5 月 31 日 下午 6:42 
Very nice map, genuinely difficult while still being fair. Could honestly see this being an official map. Extract zone location didn't make much sense to me though.
Bile Titan  [作者] 2023 年 5 月 30 日 下午 11:56 
For everyone who was annoyed with the reinforcement:
Now there is a camera that reveals the reinforcement, and the garage inside door is no longer locked, so you can retreat to the garage after arrest.
Bile Titan  [作者] 2023 年 5 月 30 日 下午 11:53 
@Fly in the Sky 所以我尽量地在压低难度,这张图对于武器的要求不是那么高,现在主要的难点是救完hvt后那一车人。现在我加了个摄像头来提示有增援到来。在我所有的图里面几乎都有这个设定(包括我目前在做的一张夜战图)
Sky Liberty 2023 年 5 月 30 日 上午 3:25 
To @Risotte Wong
文字信息这个东西是我在做原创图的时候也非常在意的一个东西。我认为这个东西非常能增加复杂机制和背景下的地图的代入感。所以当我看到你在背景补充上花了这么大功夫的时候真的觉得很惊喜。
然后关于你提前设计的思路,我个人的一点小建议。就是不要太过分的限制玩家所携带的装备(除非是像Advanced Tactics: Safehouse那种绝对线性的图),很多时候玩家没法按照作者理想的状态携带装备,如果因为这个导致玩家在打图的时候卡关的话还是挺难受的。如果你有一些想展示给玩家的想法的话,最好是通过敌人的行进路线或者场景的变化之类的方式展示。
Bile Titan  [作者] 2023 年 5 月 29 日 下午 7:59 
@Fly in the Sky 很惊喜,有人能看到我给敌人加的文字简介。实际上我一开始给的设定是情况突发,敌人来了增援所以必须得从后面走,只不过没实现就给拿掉了。这张图如果用游骑兵的话实际上也很好过,不过追求代入感嘛(乐)。后面的敌人布局我肯定还会再改,目前我的思路就是CIA两个卧底带两把74U,BlackOps带一挺机枪,一把AK-105(因为这次更新让74U和105舒服了很多),机枪往下面厂房窗户那一蹲压制住武器库大门,外面敌人就拿不到好枪,只能拿小手枪和你对冲,但是这个思路现在实现的还不是很好。
Bile Titan  [作者] 2023 年 5 月 29 日 下午 7:25 
@Tbravegeᵖˢⁿᶤ 我更新了一下这张地图,现在在逮捕VIP后会有一车面包人突入办公室了,也增加了几个挡视野的钢板。顺便没收了瓜摊边上敌人的枪,现在他们必须得往武器库那边跑了。
Tbravege 2023 年 5 月 29 日 上午 5:00 
整局下来我觉得逮捕hvt前后反而是最出彩的部分:清理大厅并快速突入办公室,然后转移至相对安全的上方车库。Cia火力的不足会让防御多个方向的未知敌方增援变得非常紧张刺激,我的一个小建议是你强化这个过程。大街上刷新的一队增援仅仅待在原地实在可惜,你可以考虑使用“waypoint”让一半的人立即从旅馆正门突入,甚至让剩下一半的人在几十秒后从上下车库突入对正在开阔地带的cia进行夹击。另外还是建议小小削减一下开阔地带的敌人或者加一点遮挡,因为这破游的远距离交战做得相当尴尬,清理起来其实是一个范式,不如cqb那么出彩。
如果你对进一步的做图有任何问题和想法,可以添加我的好友,我很乐意解答。另外,国区dk2作图作者群欢迎你的加入。
Tbravege 2023 年 5 月 29 日 上午 5:00 
很棒的图,第一次做图的话,从地图质量到思路已经超越了绝大部分的作者,期待你的下一张图!
整体难度合适,右边开阔地和房间虽然有大量敌人,但整体强度不高并且地形有不错的卡视野操作空间,所以实际体验的强度反而比预期低很多。
Sky Liberty 2023 年 5 月 29 日 上午 4:44 
怎么说呢,作为第一张图,做的算是相当不错了。场景还算比较完整,也没有很突兀的场景。而且还很用心的设定了背景故事,敌人还加了专门的文字简介。
不过问题的话,个人认为这张图的设计并不能很好的体现CIA的玩法,抓人是必报警,然后就要面对右边大量敌人的围攻,不如用游骑兵强攻。个人认为CIA图最好是能够给玩家潜入(不一定是不报警,至少是能避免大量交火)的机会,这样才能体现出选CIA的价值,不然的话还是游骑兵狂轰乱炸比较容易。