边缘世界 RimWorld

边缘世界 RimWorld

Device Standby
139 条留言
SSS-class Warlock 10 月 19 日 上午 9:17 
Yo, uh, does that cause power drawing building to produce heat?
I add this mod to an existing save, and I just noticed that my research room is at around 170°C when it draws its full 21200W of power
Jamesli174 9 月 13 日 上午 8:52 
感谢作者的教程,自己patch了一下:steamhappy:
Jamesli174 9 月 13 日 上午 12:43 
和WVC - Xenotypes and Genes里的异种人充电站冲突?:steamfacepalm:

Exception ticking WVC_GeneRecharger20144 (at (119, 0, 144)): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 52875770]
at DS.CompDeviceStandby.IsActive () [0x00166] in <5a1874f442a7421b8613e9cf1c810574>:0
at DS.CompDeviceStandby.DoUpdate () [0x00052] in <5a1874f442a7421b8613e9cf1c810574>:0
at DS.CompDeviceStandby.CompTick () [0x00012] in <5a1874f442a7421b8613e9cf1c810574>:0
at Verse.ThingWithComps.Tick () [0x00025] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
at WVC_XenotypesAndGenes.Building_XenoCharger.Tick () [0x00001] in <f6994e3d993a47e9bb0b82decfccbff1>:0
at Verse.Thing.DoTick () [0x0007b] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
at Verse.TickList.Tick () [0x00139] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Corpse 9 月 12 日 下午 2:26 
原来如此,我还以为是冲突了
Cedaro  [作者] 9 月 12 日 上午 2:04 
@Corpse 有效果的,因为原版的一些限制导致设备的面板无法反映实际功耗,但它确实是已经改变了,你可以用比如power tab之类的模组查看用电量
Corpse 9 月 12 日 上午 1:30 
大佬为什么我用电功耗调成5倍没有效果,还是默认的一倍
Cedaro  [作者] 9 月 11 日 上午 7:00 
@战地记者 射命丸 已将充电桩加入排除名单,不会报错了
战地记者 射命丸 9 月 6 日 上午 5:45 
和米莉拉的无人机充电桩冲突
Exception ticking Milira_DroneRecharger1081 (at (101, 0, 126)): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref AD9B76CD]
at DS.CompDeviceStandby.IsActive () [0x00166] in <66caae8d8ff246d39ba1f4899c45543d>:0
at DS.CompDeviceStandby.DoUpdate () [0x00052] in <66caae8d8ff246d39ba1f4899c45543d>:0
at DS.CompDeviceStandby.CompTick () [0x00012] in <66caae8d8ff246d39ba1f4899c45543d>:0
at Verse.ThingWithComps.Tick () [0x00025] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
at AncotLibrary.Building_DroneCharger.Tick () [0x00001] in <c6669e03167b4f6fa373e254dd8b7f6f>:0
at Verse.Thing.DoTick () [0x0007b] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
at Verse.TickList.Tick () [0x00139] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
Nuacepony 9 月 4 日 上午 7:08 
In fact, I think your mod is better than Mile's version because your mod doesn't require hugslib.
luojiahao 8 月 26 日 上午 7:11 
Exception in Verse.TickList.Tick: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 683F39BA]
at DS.CompDeviceStandby.IsActive () [0x00166] in <66caae8d8ff246d39ba1f4899c45543d>:0
at DS.CompDeviceStandby.DoUpdate () [0x00052] in <66caae8d8ff246d39ba1f4899c45543d>:0
at DS.CompDeviceStandby.CompTick () [0x00012] in <66caae8d8ff246d39ba1f4899c45543d>:0
at Verse.ThingWithComps.Tick () [0x00025] in <cb53cd4422904947932d33f561ad8d15>:0
at AncotLibrary.Building_DroneCharger.Tick () [0x00001] in <d47709a45d9d437aa0f42429dc889925>:0
at Verse.Thing.DoTick () [0x0007b] in <cb53cd4422904947932d33f561ad8d15>:0
at Verse.TickList.Tick () [0x00157] in <cb53cd4422904947932d33f561ad8d15>:0
- TRANSPILER net.pardeike.rimworld.lib.harmony: IEnumerable`1 VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler:Transpiler(IEnumerable`1 instructions, MethodBase original)
Cedaro  [作者] 8 月 18 日 下午 6:14 
@Necromenta I don't have any, if needed you can directly contact me on steam, I almost online everyday. The bug is because rimfactory changed some field name in its code, cannot be easily fixed in xml, requires adapt and recompile of dll file.
Necromenta 8 月 18 日 下午 3:15 
@Cedaro Thanks for the fix! Do you have a discord/github for this? I actually tried to fix it myself using your docs and for some reason I wasn't able to, would love to hear how you managed to do it
Cedaro  [作者] 8 月 12 日 下午 6:48 
@Necromenta fixed now
Necromenta 8 月 10 日 下午 6:50 
hi, seems this mod is completely incompatible with rimfactory, constantly ticking errors with the MeatGrinder, "furnacell" and the selfcooker, it throws errors every tick :Exception ticking PRF_SelfCookerIII925540 (at (107, 0, 224)): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref E7EC12B6] Duplicate stacktrace, see ref for original
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.UnityEngine.StackTraceUtility.ExtractStackTrace_Patch1()
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Verse.Log.Error_Patch5(System.String)
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Verse.TickList.Tick_Patch1(Verse.TickList)
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch5(Verse.TickManager)
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Verse.TickManager.TickManagerUpdate_Patch2(Verse.TickManager)
3Eyes 7 月 29 日 下午 9:49 
会导致米莉拉的无人机充电桩一直红字。。。我查了好久:lunar2019crylaughingpig:
你看我迪奥不 7 月 20 日 上午 9:28 
此留言正在等待我们的自动内容检查系统分析。在我们证实其内容无害之前(例如试图窃取信息的钓鱼站点链接),留言将暂时隐藏。
也一样2021 7 月 16 日 上午 8:30 
那应该是我mod冲突吧?毕竟两百多个呢,我再试试
*Armelia*叹月之兽 7 月 16 日 上午 8:20 
可能是mod冲突,很神秘,我也搞不懂为什么一个控制机器电力的mod能在雪牛身上发生了报错,控制台手动召唤商队/直接生成雪牛都没法复现,不知道自然生成的雪牛有没有问题
大概是商队的雪牛身上装了不稳定能量电池),虽然可以和商队交易后用控制台再把雪牛给destroy
Cedaro  [作者] 7 月 16 日 上午 7:00 
抱歉,但我无法复现任何一个报错,在我这里测试是完全没问题的,搞不懂:stress:
也一样2021 7 月 16 日 上午 6:43 
还有错误,这是日志。Exception ticking Cinder_Trailer2239946 (at (69, 0, 147)): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 2EDD48CC] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.TickList:Tick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch3 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch1 (Verse.Game)
Verse.Root_Play:Update ()
略有功德 7 月 16 日 上午 4:07 
是真有问题,不停报错
这个错误表明 RimWorld 在尝试更新(tick)一个压缩物品(MinifiedThing)时遇到了空引用异常。以下是专业级解决方案:

根本原因分析
错误本质:

游戏在坐标 (114, 0, 143) 处尝试更新 ID 为 325706 的压缩物品

该物品的某个关键组件未被正确初始化(null)

发生在游戏主循环的 Tick 更新阶段

典型诱因:

Mod 添加的建筑物/设备在打包/解包时序列化失败

存档迁移过程中数据丢失

Mod 冲突导致的组件引用丢失

禁用mod之后就没事了
*Armelia*叹月之兽 7 月 16 日 上午 1:40 
当商队牵着雪牛来贸易的时候,会稳定出现红字报错,不知道为什么
用控制台摧毁出问题的雪牛之后恢复了正常
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/b260aea0388fc4e939fcee77afb3968d
Cedaro  [作者] 7 月 15 日 下午 8:16 
我尝试更新了一下。如果仍然有报错请打开mod设置里的 Verbose Log 选项,继续游玩直到再次出现报错,把日志发给我
@也一样2021 @环星
也一样2021 7 月 15 日 下午 7:13 
和楼下一样几秒一个报错,可以确认是此mod的问题,因为下掉这个mod就没有了
你看我迪奥不 7 月 15 日 上午 3:59 
几秒钟有一个报错,我在报错mod上看似乎是单独的:steamsad:
Caramel 7 月 7 日 上午 6:05 
報錯頻率低, 所以也不怎麼影響運行速度 :steamhappy:, 感謝更新
Cedaro  [作者] 7 月 6 日 下午 8:02 
问题应该来自于ve框架在新版本中的代码重构,考虑到依赖ve的待机建筑不多,我先移除了这些建筑,待环境稳定后再看要不要加回去

天气控制器我更愿意相信是dlc未更新导致的问题
Cedaro  [作者] 7 月 6 日 下午 6:10 
@Caramel 感谢排错!这就修
Caramel 7 月 6 日 上午 9:55 
天氣控制器有問題, 接了天氣控制任務之後, 會一直報錯, 直到天氣干預結束, 其他類型的任務不知道會不會這樣
Caramel 7 月 6 日 上午 9:44 
我找到了
Caramel 7 月 6 日 上午 8:49 
這個電湯鍋是小問題
Caramel 7 月 6 日 上午 8:45 
原版料理擴展, VCE_ElectricPot
Caramel 7 月 6 日 上午 8:14 
我這邊也出問題了, 不影響遊玩, 但會一直跳紅字
Cedaro  [作者] 7 月 4 日 下午 9:23 
@ZebraRabbit emmm那很棘手了,我尽力尝试去修吧
ZebraRabbit 7 月 3 日 下午 8:14 
这个现象在1.6里好像一直在,log里面没有给出对应的格子位置,导致我无法特定到某个电器orz。我用1.5最后一个存档试了一下,1.5不会出这个同样的报错。
至于1.6,今天本体更新之后我的mod只要加载就炸,已经进不去游戏了。
Cedaro  [作者] 7 月 3 日 下午 7:18 
@ZebraRabbit 问题有些难以定位。这个报错很多档中都会出现吗?在1.5中出现过吗?能否定位到某个特定的电器?
ZebraRabbit 7 月 3 日 上午 9:57 
禁用本mod之后前面那则警报不再重复出现
ZebraRabbit 7 月 3 日 上午 9:45 
在1.6测试版里持续看到一个红字警报,用HugsLibLogPublisher导出记录观察了一下,请问这则警报是否和本mod有关?
完整版log见此处: https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/945b219815573c3bc0b1c2f225ae9a62

System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 319B6942]
at DS.CompDeviceStandby.IsActive () [0x00000] in <9cd909e6f1344b619895d34889e0b77b>:0
at DS.CompDeviceStandby.DoUpdate () [0x0000e] in <9cd909e6f1344b619895d34889e0b77b>:0
at DS.CompDeviceStandby.CompTickRare () [0x00000] in
########## The preceding 2 lines were repeated 19 times ##########
johnshua 6 月 14 日 上午 12:26 
People yearn for the 1.6 version
TrickyHunter 2024 年 7 月 31 日 上午 10:51 
@pichulaRICA taking a break in jungle coke lab?
Cedaro  [作者] 2024 年 7 月 28 日 上午 7:37 
I'm currently doing an internship in other place, away from my pc I often used, so any change or fix will be halt until I return in Sept. Sorry for waiting.

我现在在外地做实习,惯用的电脑不在身边,功能或bug修复都需要等到九月回校才能进行了,请谅解
Willaby_Neko 2024 年 6 月 30 日 下午 2:29 
Looks like the Gene Vault and XenoGerm Duplicator that were in Altered Carbon were moved to ReSplice: Core for 1.5, causing an xpath issue to pop up and not be properly applied.
BUyue 2024 年 5 月 24 日 上午 5:26 
报错
[Device Standby - Start of stack trace]
Verse.PatchOperationAdd(xpath="/Defs/ThingDef[defName="TableMending"]/comps"): Failed to find a node with the given xpath
Verse.PatchOperationFindMod(MendAndRecycle): Error in <match>
[End of stack trace]
The top operation is the one that failed, the ones below it are the parents
Source file: D:/Steam/steamapps/workshop/content/294100/2967053451/Patches/1.Mods/MendAndRecycle.xml
Cedaro  [作者] 2024 年 4 月 21 日 上午 8:34 
@BUyue 开发者模式注释
BUyue 2024 年 4 月 21 日 上午 8:28 
为什么左下角始终显示reservable?
TP 2024 年 4 月 21 日 上午 3:17 
中文MOD,好酷!:steamthumbsup:
Narlindir 2024 年 4 月 13 日 下午 12:20 
@Pig apparently "no plan" lol
Pig ♡ 2024 年 4 月 6 日 上午 12:08 
whats the difference between this and LightsOut?
Cedaro  [作者] 2024 年 2 月 20 日 下午 9:25 
@ElvenNain fixed now, you can refer to Patches/2.Fix/ACS.xml for how to remove standby mode from buildings.
Cedaro  [作者] 2024 年 2 月 20 日 下午 9:21 
@你说你是猫 已修复