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In your event, has_planet_modifier is not valid, just use has_modifier. Also to remove the modifier it should be:
remove_modifier = pm_many_hands_make_light_work
not:
remove_modifier = { modifier = pm_many_hands_make_light_work }
Why is the syntax for adding a modifier versus removing a modifier different? I think somebody at Paradox was trying to win a bet for creating the worst scripting language ever.