安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Одобряю!
Из плюсов можно выделить весьма оригинальный подход к поиску ресурсов в начале карты, которые действительно кажутся полезными и хочется найти всё, что лежит не так. Также есть очень запоминающиеся сетписы и локации, которые проходятся легко и безо всяких многочисленных арен на 5-10 минут гонения супостатов в каждой комнатке.
*dies*
Well played.
I will say that there are quite a few issues regarding softlocks involving invisible walls and that enemies will sometimes follow odd paths but for the most part it's really good stuff.
Дом возле бункера проходится насквозь.
Пауки на затопленной арене (после того как берёшь "Перун") застревают в невидимой стене. Как и гнаары.
На арене с большими каменными столбами есть закуточек справа (перед ящиком). Я думал там нычка, но я попросту застрял. Пришлось откатываться к ближайшему сохранению, которым оказалось сохранение перед битвой с хнумом. Я думаю, что автосейвы надо ставить чаще.
В бою возле ворот (после церквушки) несколько камикадзе зависают в т-позе.
На колесе оружия нельзя выбрать нож.
Баг с текстурой воды в месте, где подбираешь кайф. Да и в целом проблема с текстурой воды.
Бегущие через огонь гнаары это весело, но мб это багулина.
На карте очень мало теней(
В локации с розовыми болотами в некоторых местах просвечивают горы.