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科技畜牧占星后冲货币(有矿产的奢侈的话可以先走采矿),首都4人口后不放学院,等特色商业区起商业。首都商业好了后做阿帕,罗斗,神谕,摩柯菩提寺……首都产能好说,拿商人堆,一切为了阿帕+基尔瓦
夜(之国的商)店可以考虑直接金币买,白给商人不算亏本买卖。
总督阿玛尼接虚空/平伽拉(2级可以给到科技,解锁商业好慢的)
分城商业区后起学院/剧院,看冲哪个胜利了,后面的城可以先给一条商路用,建好夜店就补回来了
特色商路加成的大头:圣地,学院,剧院,工业区。这些都是内商加成,所以从头到尾的拉内商就完了,第一个商路可以给城邦,+4回合金也很香,还能铺个路。铺个13左右城就够了
CTC - Computer Translated Civilizations
尤其是商路这个东西他没有什么翻倍卡啥的,加成就是那样。
应该更考虑游戏节奏,比如考虑把瓶子加成挪到前面,多给予金币和鸽子等国力加成。
后面可以考虑给适当的锤加成,因为也有盘古飞天飞不动这种,所以后期飞天城只砍激光,把所有城市的商人集中到飞天城,挂卡(+4食物+4锤的大后期商卡)来飞天。
总的来说,外商就老老实实给金币就好了,一丢丢锤子食物加成没啥用的,不如开一个矿山好使,
而且也该考虑一下游戏节奏上的问题,比如某些加成到后面是不是基本等于没有的问题。
特色建筑的话,商辅吧,感觉还行,还可以,能补一丢丢文化,黄金能补一丢丢鸽子
以及特色侦察兵的模型好像有点问题,不会跟着图标走,只有在侦察兵去攻击蛮子的时候模型才会从千里之外飞过来