Crusader Kings III

Crusader Kings III

EK2 Submod SuperNaturalDynasty
98 条留言
N64GC 6 月 28 日 上午 9:47 
Owl, I am going to try to design my own supernatural mod. So this doesnt die, I'll start by revamping this. I have to learn how to make a CK mod, but I think I can.
Shattered Seraph 5 月 5 日 下午 7:21 
@owl you said you didn't know if it still made sense. and for anyone looking still works with the new elderkings version as of now as far as i'm aware.

I enjoy the supernatural side of the elder scrolls and unfortunately it doesn't seem like the most recent update to elder kings didn't give it much love either. this adds a lot of flavor for the odd immortal adventurer to have a bit more lasting impact on the world outside of conquest. especially when paired with oath bound.. thought i'd leave my 2 cents
scrapped1 4 月 26 日 上午 11:54 
Glad to see my fears are unfounded glad your okay more than the mod being updated :steamhappy:
Owl  [作者] 4 月 25 日 下午 2:06 
Hello everyone. I'm very sorry that this mod and the rest of my mods don't have updates. There have been a number of changes in my life and for a long time I had neither the energy nor the time to update the mod.
If anyone is interested, this is not related to events in the world

Since the last time I touched on moding, the EK2 version has moved forward a lot. I don't even know if this mod still makes sense.

So, I won't mind if there is some enthusiast who will create his own mod based on this
scrapped1 4 月 22 日 下午 9:11 
Probably not, the author seems to be MIA since last post in April 6th 2023, profile says he lives in russia and considering real world events, cant help but wonder and worry that another talent has been lost.

I dont have any confirmation though just going off of last updates on this mod
Udikai 1066 4 月 22 日 下午 8:48 
can you swap out companions with werewolf behemoths as werewolf behemoths are more lore friendly?
scrapped1 3 月 29 日 上午 1:44 
Summon from the graves appears to be bugged this update, not working when putting it as the 2nd mod activated only
~ EK2 - Dynasty
2 buildings also have missing key monikers, Vampire Crypts being 1 and the other being Lich Research Tower
Udikai 1066 3 月 29 日 上午 1:32 
yes this mod still works
Jllusion 3 月 28 日 下午 6:50 
@Udikai 1066 this is working now?
Udikai 1066 3 月 27 日 下午 2:28 
still works with new update men at arms
Udikai 1066 3 月 26 日 下午 3:42 
first got to wait for men at arms mod update then hope owl get on as there is war going on
Jllusion 3 月 25 日 下午 5:21 
Hi! Any news on an update? No rush just a great mod!
fredrowe234 3 月 22 日 下午 6:40 
Great mod! please update when you can
Akame 2024 年 9 月 9 日 上午 6:43 
с этим модом, пропадает здание для строительства, от поветрий. Обновите мод.
Camarademarx 2024 年 9 月 4 日 上午 11:59 
and now ?
Annus_Mirabilis 2024 年 9 月 2 日 下午 1:05 
mbn?
Solty 2024 年 8 月 20 日 上午 10:36 
maybe now? <3
hamletsdead 2024 年 8 月 12 日 下午 10:39 
Possibly now por favor?
EnumaEllis 2024 年 8 月 2 日 上午 12:01 
Will this make a comback, Owl? 0_0
Aven Oul 2024 年 7 月 29 日 上午 9:43 
mebe now?
Perch 2024 年 7 月 28 日 上午 7:37 
what about now?
Owl  [作者] 2024 年 2 月 26 日 上午 6:46 
Not now
Ōkami 2024 年 2 月 26 日 上午 3:52 
Any plans to update with the new EK2 Patch?
Owl  [作者] 2024 年 2 月 23 日 上午 9:39 
Да, так и задумано
Аналогично с тем, что ни в TESO ни в TES5 нельзя быть и тем и тем
А так и задумано что нельзя одновременно и получить наследия оборотней и наследия вампиров? Срабатывает только то что первым выбрал
Multi(ple) Cults 2024 年 2 月 16 日 上午 9:18 
How do I make someone into a Thrall? Can I do it as a hidden vampire or no?
Owl  [作者] 2023 年 12 月 31 日 上午 8:19 
Is it need?
💀Kralazar Mallus💀 2023 年 12 月 30 日 下午 12:02 
upd?
Akame 2023 年 10 月 30 日 上午 9:27 
спасибо за обновку ) от души ^^
Akame 2023 年 10 月 30 日 上午 8:51 
Owl, все потому что, эти ребята играют за Вампиров и Нежить. А мы Братство Хирсина, никогда не прогнемся под натиском мерзких кровососов и мертвяков )
Owl  [作者] 2023 年 10 月 30 日 上午 4:41 
Ошибка с тренировочный лагерь соратников действительно есть. Я удивлен, что за полгода этот баг никто не нашел)
Сейчас обновлю мод
Akame 2023 年 10 月 29 日 下午 7:46 
К примеру построил я "тренировочный лагерь соратников", прокачал до 3 уровня. С 4 уровня он превратился в "Запретный лес" - после чего это строение "Тренировочный лагерь" прокачиваю на максимум. Приступаю к стройке "Запретного леса" Прокачиваю его до 3 уровня... Ииии! выше третьего уровня я повысить его не могу, скорее всего по причине того что это здание я уже построил :bluewing:
Akame 2023 年 10 月 29 日 下午 7:35 
Может у меня одного так...
Но "Тренировочный лагерь соратников" - с IV уровня превращается в запретный лес. А "Запретный лес" - с IV уровня превращается в "Тренировочный лагерь соратников". :LIS_poker_face:
Argus von Stein 2023 年 10 月 20 日 上午 4:04 
Ещё как прикольную фичу можно было бы сделать на высоких тирах зданий нежити + объём их МАА. Учитывая снижение числа крестьян, звучит вполне балансно.
Argus von Stein 2023 年 10 月 20 日 上午 3:57 
Магам скелетам по статам всё ок, но надо добавить контр тяж пехоты и копейщиков, потому что в чём разница между ними и обычными магами, кроме того что как скелеты они менее уязвимы к стрелам?
Argus von Stein 2023 年 10 月 20 日 上午 3:57 
К слову, скелеты буквально выходят намного хуже чем крестьяне. Если делать их МАА для массовки, то надо хотя бы 200 в отряде делать, иначе лёгкая пехота просто лучше по всем статам. Имхо, так как им нелогично погоню давать, лучше дать им 300 в отряд и сделать 4 урона 9 тафны и 00 на остальные. Тогда они будут бить так же, как лёгкая пехота, танчить чуть лучше чем лёгкая пехота, но при этом не будут иметь погони и отступления, что звучит довольно балансно/реалистично.
Owl  [作者] 2023 年 10 月 19 日 下午 2:44 
Updated 20 10 2023 for latest ver
Owl  [作者] 2023 年 10 月 19 日 下午 2:41 
Идея хорошая, если не забью - реализую в ближайшем времени)
Argus von Stein 2023 年 10 月 19 日 下午 2:38 
И нежить лучше делать не через непосредственно высокую стату, а через огромное число бойцов в отряде. 100 скелетов за юнит выглядит невыразительно ))
Argus von Stein 2023 年 10 月 19 日 下午 2:36 
Имхо, ты бы лучше решение типа "затмить солнце" сделал на +100% силы маа. Тогда это хоть оправдано будет. А так просто вкачиваешь перк и идёшь завоёвывать мир без проблем.
Owl  [作者] 2023 年 10 月 19 日 下午 2:33 
В процессе
Имхо - вампиры\\личы\\ликаны должны быть имбой, так что вряд ли я буду менять.
+Статы не слишком далеко от МАА ушли
Argus von Stein 2023 年 10 月 19 日 下午 2:28 
Когда пофиксишь? Руки чешутся с твоим модом сыграть, немогу просто )
PS: в целом - отлично сделан, но не слишком ли имба некоторые отряды? У нежити последний - ещё понять можно, он давольно далеко, хрен доберёшься, а вот у вампов первый же отряд прям жёсткие статы имеет для цены и того, насколько легко его получить.
Owl  [作者] 2023 年 10 月 19 日 下午 12:01 
Потому что кто-то через жопу мод обновил...
Nord17 2023 年 10 月 19 日 上午 3:19 
а почему вампирские здания заменяют кузницу, конюшню и прочие новые здания?
Argus von Stein 2023 年 10 月 18 日 下午 11:27 
К слову, мб золото не лучший ресурс для подъёма нежити? Не лучше сделать цену в вере/мане?
Argus von Stein 2023 年 10 月 18 日 下午 10:49 
Также на самих скелетах тип помечен creatures без гиперссылки, которая обычно на типах отрядов есть. Походу именно в типе что-то сбилось. Видел такое в других модах.
Argus von Stein 2023 年 10 月 18 日 下午 10:36 
Вместо нежити здания дают бафы на missing key. Походу то ли юнит пропал, то ли отсылка на него сломалась.
Owl  [作者] 2023 年 10 月 18 日 下午 12:21 
I updated it, but i don't know why Economy building don't reduce county opinion.. If someone know reason type here about it. But other aspects should work

Я обновил мод, но не знаю почему экономические здания не уменьшают народное мнение. Если знаете - напишите тут об этом. Но остальные аспекты мода работают
AsylumAssassin 2023 年 10 月 18 日 上午 6:59 
Idk when or if this mod is going to update but in case anyone is wondering this mod still works for the most part with the latest EK2 update however some small things are broken for example the vampire buildings don't give their full benefits and negatives like buffing creatures and taking away popular opinion however still give gold and take away levy's from what I have seen and played myself. All the maa, legacy's and new decisions still work as well. There might be some other broken things that I didn't notice but like I said the mod mostly works fine
Argus von Stein 2023 年 10 月 17 日 上午 1:37 
EK2 has updated. Please, update your mod. We'd all really apreciate. Thanks for your work!