Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

增加手控载具的攻击欲望
48 条留言
Momo·Hanoi  [作者] 12 月 4 日 上午 1:22 
@一般路过的玉藻 排查出缺少一个宏命令 现已添加 理论上不会闪退了
一般路过的玉藻 12 月 3 日 下午 11:46 
在进战役进行加载的时候,到13%会卡住,随后闪退,麻烦修一下吧
Momo·Hanoi  [作者] 12 月 2 日 下午 3:02 
@tommy 我曾经在个别模型上碰到过这种事 触发方式就是当任意部件(包括履带)损毁后 就会缺掉一个机枪 原理不明
tommy 11 月 17 日 上午 7:46 
{RestoreIKAfterAim}{ai_in_manual}前面这一行是不是未索敌状态自动回正炮塔?删了之后防空机枪经常莫名手操时候武器栏位消失,就是本来有主炮同轴和AA机枪,结果莫名会变成只有主炮同轴,AA的栏位消失了
Momo·Hanoi  [作者] 11 月 16 日 上午 8:00 
@tommy 在载具的def文件里 找到防空机枪武器的那一栏 大概率是没分配任何宏命令 所以你只需要手动补上任意宏命令或者直接写{RestoreIKAfterAim}{ai_in_manual}进去就行
tommy 11 月 10 日 下午 10:29 
大佬问下自己导的载具,手控主炮时候防空机枪就不开火了,这种在哪里可以解决呀
Teutonic 10 月 16 日 上午 4:39 
爹请收下我的奖励:steamthumbsup:
Momo·Hanoi  [作者] 6 月 11 日 上午 5:30 
@OnE gRuMpY bOi This mod is fully implemented through code within a single folder of the original game. I believe the developers actually considered doing this, but for reasons such as balance or others, they separated each vehicle and weapon. I simply removed all restrictions, but this did indeed lead to some issues (such as AI competing with you for turret control on some vehicles).
OnE gRuMpY bOi 5 月 29 日 下午 11:34 
the developers need to integrate so many of these small mods into basegame so badly
Momo·Hanoi  [作者] 5 月 12 日 上午 4:10 
@符号看象限 west81使用的是hotmod前置的abm.inc 所以是兼容的
符号看象限 5 月 10 日 上午 4:25 
大佬请问可以和west81兼容吗?
Momo·Hanoi  [作者] 4 月 3 日 下午 7:11 
@刘裕 两个版本的LMW经过排查均未涉及abm.inc文件 也没有出现相同的宏命令 理论上不应该有冲突 如果有报错的话可以发我看一眼
Panzer III 3 月 28 日 上午 2:13 
感觉好像和LMW这个mod冲突了,能更新吗大大
小黑和才白 1 月 23 日 上午 9:52 
好!不愧是我订阅的第一个mod!希望一直更新下去!
modan.duty 2024 年 5 月 18 日 下午 6:54 
We are always grateful to the MOD.
If you don't mind, please update it.
Momo·Hanoi  [作者] 2024 年 5 月 8 日 上午 1:27 
@JIM 目前排查结果 CTRM未涉及同名文件 理应互不影响
atlanticgamer89 2024 年 4 月 28 日 下午 6:48 
Incompatible with ultrahotmod.
JIM 2024 年 4 月 24 日 上午 6:57 
請問這個能跟CTRM一起搭配使用嗎?
西楼带薪破坏工作中 2024 年 4 月 22 日 上午 3:37 
现在与hotmod一起使用会报错
modan.duty 2024 年 3 月 2 日 上午 1:09 
Thanks for the mods.
Please update if you don't mind.
atlanticgamer89 2024 年 2 月 11 日 上午 3:17 
English localization?
Mercury Lampe 2024 年 2 月 5 日 下午 3:02 
@Momo 把順序改到最後重開了個檔 應該是正常了 感謝
Momo·Hanoi  [作者] 2024 年 2 月 5 日 上午 6:25 
@Mercury Lampe 如果单纯是失效的话 则可能是激活顺序问题 请检查其他MOD是否修改了同名文件 简单粗暴的把这MOD放在最后激活可以避免失效的问题 但是也许会引起报错
Mercury Lampe 2024 年 2 月 4 日 下午 3:51 
跟1.037美軍DLC版本相容嗎?我用了AA增強跟醫護兵mod之後好像就失效了
WEWAJ 2023 年 12 月 21 日 下午 4:25 
谢谢,这太棒了
Momo·Hanoi  [作者] 2023 年 12 月 17 日 上午 12:47 
非常抱歉各位!我最近几乎没有关注这游戏 直到今天想起来看一眼才发现MOD炸了 由于我锁了1.027版本所以花了数个小时更新到了最新版检查 原理就是官方给这文件里添加了一条宏命令 而这文件我没有同步更新 所以导致了调用宏命令失败导致报错 现已修复
晓jian 2023 年 11 月 25 日 上午 7:02 
望更新,现在加载会闪退
skayikci188 2023 年 11 月 22 日 上午 11:23 
yup same as below guy
Zloy_Kott 2023 年 11 月 22 日 上午 2:31 
Any update? Game crahes by Nebelwerfer 41/150
modan.duty 2023 年 11 月 21 日 上午 3:54 
Mod has been updated.
***KNATHRAK*** 2023 年 7 月 1 日 下午 3:49 
I like this mod a lot, but there is one small problem: I noticed the AI is so aggressive now, that I get constantly hit by friendly fire. It's especially dangerous to stay close to autocannons, because they will certainly hit you, given enough time, as they try to shoot down enemy targets. Most of the time, it's a minor annoyance. However, it gets extremely frustrating when you are playing a difficult match, holding the line with your tank and... crap! I got hit! Where did that come from? Oh, bummer! It was my friendly AT gun who just blowed out my tracks.

If you can get that fixed somehow, it would be 100/100!
skayikci188 2023 年 6 月 7 日 上午 11:53 
@vlad_8011 thanks
vlad_8011 2023 年 6 月 7 日 上午 11:17 
As I understand it allow ai to control other weapons on vehicles, while player control other weapon in direct control.
skayikci188 2023 年 6 月 7 日 上午 10:01 
@Momo What this does actually?
Maj.William 2023 年 5 月 30 日 上午 6:45 
谢谢大佬:steamhappy:
Momo·Hanoi  [作者] 2023 年 5 月 29 日 下午 1:18 
目前已经完成对hotmod的兼容(理论上)
由于我已经锁1.027版本 官方如果添加了新的宏命令有相当几率会报错并且我也无法发现
如果报错了 或者 有更多希望兼容的MOD可以告诉我
Momo·Hanoi  [作者] 2023 年 5 月 28 日 下午 4:48 
@Maj.William HOTMOD似乎额外添加过它自己的宏命令 如果直接覆盖过去可能会导致载具宏命令缺失导致报错
Maj.William 2023 年 5 月 26 日 上午 6:48 
@Mono请问作者大佬,是不是只要把这个MOD最后加载,这样就算加载有过修改ABM.INC也会有效?比如说HOTMOD
泡面不辣 2023 年 4 月 8 日 下午 6:59 
great
Momo·Hanoi  [作者] 2023 年 3 月 25 日 下午 7:18 
火炮方面 估计中近距离可能有所改善 主要这MOD只是让载具每个武器有正常的攻击欲望而已 如果没有被官方故意限制的反而影响会比较小
承德猛男 2023 年 3 月 25 日 上午 1:44 
请问大神 各种火炮的攻击欲望会增加吗?现在游戏里的火炮跟弱智一样
S1ngLe 2023 年 3 月 11 日 下午 9:34 
终于等到这个MOD了,佬NB
Gefreiter Ahmet 2023 年 3 月 9 日 下午 11:10 
why not on freedom language :cozywolfensteinII:
★★★98k★★★ 2023 年 3 月 7 日 上午 2:43 
感谢大神
No h8 plz 2023 年 3 月 5 日 上午 1:28 
Appears to work as described, haven't tried with mods that add vehicles (Valour, MACE, Hotmod etc)

Now if we could go from mods like this to the original CtA's style (AI controls all weapon positions so you can just drive) we'd be cookin' ^_^
No h8 plz 2023 年 3 月 3 日 下午 10:37 
I've been waiting for a mod like this for a while, hence I plugged it into Google Translate if only out of hope. I haven't tried it yet but I'll let you know as this is a project I can support and get behind ^_^
No h8 plz 2023 年 3 月 3 日 下午 10:35 
2/2

-When the main gun of the vehicle is manually controlled, the machine gun on the body and the machine gun on the roof will automatically search for the target (not every car will do this in the original version)

-The main gun and turret will be entrusted to AI when controlling other weapons (as on the cover)

In terms of compatibility, if you modify abm.inc, there may be problems. The solution is to add it manually
{RestoreIKAfterAim}
{ai_in_manual}
into each macro command
No h8 plz 2023 年 3 月 3 日 下午 10:35 
(Via Google Translate) 1/2

A very simple and crude MOD

All the weapons of the vehicle are equipped with independent AI, which will search for targets autonomously and will not impose restrictions on them when manually controlled (for example, the machine gun turret of the manually controlled vehicle body is still on-hook)

Main changes:

-The vehicle machine gun no longer has the chance to whip corpses like the original version, and will automatically find the next target after killing infantry.

-The attacking desire of the vehicle increases, as long as it can see in its own field of vision, it will attack by itself instead of needing fire guidance or triggering a counterattack to respond.