安装 Steam						
					
				
				
									登录
											 | 
						语言
						
																																															繁體中文(繁体中文)
																													日本語(日语)
																													한국어(韩语)
																													ไทย(泰语)
																													български(保加利亚语)
																													Čeština(捷克语)
																													Dansk(丹麦语)
																													Deutsch(德语)
																													English(英语)
																													Español-España(西班牙语 - 西班牙)
																													Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
																													Ελληνικά(希腊语)
																													Français(法语)
																													Italiano(意大利语)
																													Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
																													Magyar(匈牙利语)
																													Nederlands(荷兰语)
																													Norsk(挪威语)
																													Polski(波兰语)
																													Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
																													Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
																													Română(罗马尼亚语)
																													Русский(俄语)
																													Suomi(芬兰语)
																													Svenska(瑞典语)
																													Türkçe(土耳其语)
																													Tiếng Việt(越南语)
																													Українська(乌克兰语)
																									报告翻译问题
							
						
											




照着给证的判定改成
<AbilityConditionHasAffliction afflictionidentifier="Wind_God_Girl" />
<AbilityConditionHasAffliction afflictionidentifier="Wind_God_Girl_Bot" invert="true" />
和
<AbilityConditionHasAffliction afflictionidentifier="Wind_God_Girl" invert="true" />
<AbilityConditionHasAffliction afflictionidentifier="Wind_God_Girl_Bot" />
可避免满足给证条件下不给书的情况,至于为什么不给书我不清楚
准备了一次大更新,因为时间关系,分为上下两部分:
1.材料体系重置,现在材料体系要更精简一些,也相对昂贵
2.天赋修改与优化,总之就是减少性能占用
3.伤害体系调整,删除了灵压、噬咬、不死鸟的灼烧(还有灵气紊乱的伤害),总之武器伤害会变高一些,可能会略强,有强度太高的后续会继续削弱。
4.后半部分会着重更新事件、任务,还有角色的专属武器,把火箭事件、幽灵生物的坑填了,还会添加大量文本,应该会在游戏版本更新后推出。
已经不能再战斗了,投降了