Project Zomboid

Project Zomboid

Advanced trajectory retocado
56 条留言
Baddo 10 月 19 日 上午 2:49 
Este mod estaria perfecto si fuera compatible con el mod "Combat Text (B40+B41+B42)" que muestra el daño realizado por la arma de fuego, Esa es mi sugerencia... Vuelve este mod mas que perfecto si lo haces compatible con "Combat Text (B40+B41+B42)"
KonstR 9 月 1 日 上午 12:56 
спасибо что подумал о русских
Smoking DoG 7 月 30 日 下午 8:33 
bro espero y me contestes pero este mod sirve en pantalla dividida?
Okulux  [作者] 7 月 2 日 上午 11:16 
Buenas, el mod ya no es compatible con las nuevas versiones de apuntado.
Si funciona en servidores, pero con fallos como que los jugadores pueden recibir daño en zonas seguras si les disparan desde fuera, o problemas al calcular la trayectoria en diferentes alturas.
De todas formas creo que hay una versión mejor de esta idea.
Bolsa de papel 6 月 28 日 下午 7:49 
se puede usar en servidores?
jmtorresgz 1 月 17 日 上午 8:53 
Buenas, el mod funciona con Mando? con la nueva actualización jugar con mando y apuntar con las armas es imposible...
MartinRIka 2024 年 12 月 8 日 下午 6:03 
no apa
Shadow 2024 年 11 月 7 日 下午 11:39 
Hola, alguien puede decirme algo??? Gracias
Shadow 2024 年 11 月 5 日 上午 1:27 
Hola, esto es una traducción que necesita el mod original??? O solo con este ya funciona???
Alundor 2024 年 9 月 20 日 下午 6:18 
Lo de que el mod original provoque fuego amigo en ángulos imposibles (especialmente con la escopeta) se ha arreglado en esta versión? He muerto como 3 veces por culpa de que un amigo dispara una escopeta cerca de mí (ni siquiera apuntando realmente hacia mí).
Foreign 2024 年 7 月 20 日 上午 7:50 
No me deja lanzar el molotov!
JeQ 2023 年 12 月 23 日 上午 7:43 
remove this, its just modified copy of other mod
GorethPuppet 2023 年 12 月 17 日 上午 9:12 
Este mod tiene soporte con Mandos ?
ElGranCristianYTOfficial 2023 年 11 月 15 日 下午 2:35 
I have a small problem that occurs with other mods that add a pointer or reticle, it only happens in split screen, everything works perfectly but when I add another player in split screen, the reticle only appears when the new player points with a firearm, and If player 1 dies and revives, the mod works correctly again with player 1 having revived (that is, the most recently connected player receives the possibility of putting the pointer or crosshairs on player 1 when aiming, but it does not work if player 1 points , only the mod works correctly if player 1 dies and revives after all the players are already connected), I don't know how to solve it, maybe that information can be helpful to the mod developer to fix this since no one wants to solve it and I feel that in split screen the mod would be perfect even though it already is, if you could give me some help to be able to use it in split screen or solve it in some way I would greatly appreciate it, very good mod <3
Васька Хроник 2023 年 10 月 22 日 下午 1:43 
If, when starting the game again and setting up the SANDBOX mode, in one of the settings items you have symbols instead of letters, then:
Open folder:

SteamLibrary\steamapps\workshop\content\108600\2937932054\mods\Advanced trajectory retocado\media\lua\shared\Translate

1. Then select the folder with your language
2. Open the Sandbox_{U LANG} file using AkelPad (I haven't seen another editor do this; I'm a simple user)
3. Find in the basement, this is at the bottom of the AkelPad program itself (not in the body of the code) the value *Unix* is to the LEFT where the text encoding is indicated...
4. Double click on *Unix* change the value to Win
5. Exit the program; it should save the value itself.
6. Open again and check if the changes have taken effect.
7. Launch the game.



I had to fiddle around to find which mod was displaying incorrectly.
After checking, it turned out that the meaning is the same in other languages. I don't know why it hasn't been fixed yet
Dark Emerald 2023 年 6 月 26 日 下午 7:32 
i cant read this but i would like to is there a translation to engrish plz help me
Toxico9900 2023 年 6 月 16 日 上午 9:53 
Me Gustaria decir que disparar a muy cercana distancia mas de un 70% de las veces no le vas a dar al Z si no al de atras por alguna,Despues de ese error no veo ninguno mas :spiffo:
vic 2023 年 6 月 7 日 上午 8:59 
es necesario el mod original o es standalone?
JohnManderly 2023 年 6 月 1 日 下午 9:39 
Muchas gracias! sabrías si funciona con brita?
PrankCall 2023 年 5 月 29 日 下午 3:19 
hola, me encanta el mod, llevo unos días testeandolo y a parte de alguna inconsistencia por la perspectiva o que disparar a quemarropa la mitad de veces no haga nada estoy bastante bastante contento, ya no pasa mas lo de que dispare al que tengo delante y muera uno que está fuera de mi rango de visión mientras el de delante sigue de cabeza hacia mi cuello.
Ahora tengo una pregunta.
¿Hay alguna forma de modificar el angulo de dispersión de las escopetas? para que se comporten un poco mas cercano a la vida real, no que dispare una escopeta de cañón largo y que basicamente se rompan los cristales a mis lados y tres tiles mas adelante desaparezcan los proyectiles.
Alp 2023 年 5 月 9 日 下午 1:56 
Не, я всё понимаю, но не Испанский... Вот вам пжлуста на понятном многим языке:

This is a tweak of the "Advanced Trajectory"

Fixed some minor bugs.


# Сhanges:

- Compatibility with KillCount and others. (see updates)
- The crosshair texture has been changed for a finer and more aesthetic one.
- The texture of the bullets has been changed, now they are less visible (as in real life), but you can still distinguish them.
- The speed of the bullets is higher by default, they used to go very slow and it gave an uncomfortable feeling of delay between the shot and the impact (it can be adjusted in "bullet speed" options).
- A bug has been translated and fixed so that the configuration options are displayed correctly and in Spanish, It_doesn't_look_this_way_anymore.
- The English translations have also been improved and corrected.
- Icon for the Mod Menu.

If the texture of the sight does not convince you, you can indicate it.
SamXala 2023 年 4 月 19 日 上午 12:50 
No es compatible con Killcount, lo he testeado en Single y multiplayer y noup, no se registra los kills
Dotya_Oof 2023 年 4 月 12 日 上午 10:22 
@Okulux Hi
I fixed the encoding of the Russian translation as it was displayed incorrectly
I will be glad if you include them in the next update.
{链接已删除}
Sthyu 2023 年 4 月 11 日 上午 12:01 
puedo ahcer headshots?
Gato Sexo 2023 年 4 月 2 日 下午 5:56 
oye, me marca como muerte por vehiculos las kills, uso el pack de accesorios de armas de snake, tiene algo que ver?
JuAnKiLLeR 2023 年 3 月 29 日 下午 7:44 
@Inferno muchas gracias por responder, probaremos a ver si se soluciona ciertos aspectos.. pero estaría bueno que siguieran actualizando este mod .. que me parece una maravilla y cambia totalmente la dinámica del juego lo hace mas realista la verdad. no lo abandonen porfa.
Inferno 2023 年 3 月 29 日 下午 2:12 
@JuAnKiLLeR, bueno yo tneía error con este mod y britas weapon, lo que hice fué poner britas y arsenal cómo prioridad, tambíen, parece qué activar el calculo de probabilidad de acierto causa fallo. Ahora me anda bien de esta manera.
JuAnKiLLeR 2023 年 3 月 29 日 下午 1:22 
@Inferno, hola que tal compañero? pues básicamente creemos que crea conflicto con arsenal y britas causando que a rango casi melee no dispara las balas quedándose totalmente inútil el pj (con el mod snake esto no pasaba). Después otros fallos serian con el contador de killcount que solo cuenta las muertes a melee y no con las armas de fuego. Y otro tema también delicado es que en las zonas pve aun sin tener el pvp activado (por defecto las zonas pve no se puede matar a la gente aun que lo intentes) las balas impactan igual.. y esto ocasiona que la comunidad pve se puedan matar por error y nos gustaría poder retocar estos temas... si alguien pudiera echarnos una mano con este mod se podría incluso de hablar con una compensación económica por tomarse las molestias en ayudarnos a hacer un mod totalmente configurado para nuestro proyecto.
Inferno 2023 年 3 月 28 日 下午 9:26 
@JuAnKiLLeR, Que problemas te dá? a mí no me ha causado ningun error y tengo mas de 220 mods instalados, eso si con algo de lag cuando hosteo. (pero nada que ver con este mod)
cómo comenté antes, lo unico que no me gusta es que la mira de pierede por que tiene lineas puntuales en lugar de continuas.
JuAnKiLLeR 2023 年 3 月 28 日 下午 8:22 
volver al modo disparo de vanila la verdad que me quitan las ganas de volver a jugar a pz..
JuAnKiLLeR 2023 年 3 月 28 日 下午 8:16 
alguien que rescate este mod y le dedique tiempo y cariño por favor.. estamos en un proyecto nuevo muy prometedor y lo queremos en el servidor.. pero da fallos.. y tampoco responden los creadores.. desesperados buscando soluciones T_T
CookedNeko- 2023 年 3 月 25 日 下午 11:59 
Hello! would you be interested on being hired to do some custom features on this mod? such as being disabled for specific weapons and fixing the 3f+ limit bug that limits people from shooting things that are way down on 1f?
Inferno 2023 年 3 月 24 日 下午 1:43 
@-Drowned- Dado que el creador no respodne... No nececitas el original, esto no es sólo una traduccion, tambíen modifica algunas cosas. A de más si funciona en MP, tambíen lo probé con Brita's Weapon y funciona si lo pones en menor prioridad, así sólo tienes el aim.

Por cierto, la mira está muy delgada y se pierde en la niebla, o en la hierba *cuando está verde*
Gato Sexo 2023 年 3 月 24 日 下午 1:23 
gracias pe
-Drowned- 2023 年 3 月 20 日 下午 3:44 
funciona en mp? lo active y nada y tengo que utilizarlo con el otro mod advanced trajectory?
Toxxin 2023 年 3 月 20 日 下午 1:10 
doesnt work with britas?
Inferno 2023 年 3 月 15 日 下午 8:48 
Hola, tal vez te parezca tonta mi pregunta pero no se nada de mods. Que incompatibilidad tiene con Britas Weapon?
Es posible usarlos juntos, en ese caso, es preferible ponerlo en mayor o menor pioridad?
JuAnKiLLeR 2023 年 3 月 14 日 下午 5:51 
Hola somos un servidor hispano el cual esta en pleno desarrollo para mejorar la jugabilidad del project zomboid tal y como lo conocemos desde vanila. Metimos mods para augmentar la inmersion del jugador y mejorar así su experiencia y que no fuera tan simple como el juego vanila. Y desde que descubrí tu mod me resulta tan fascinante que ya no quiero el modo de disparo tan malo que tiene el juego normal, añadiendo así un poco mas de skillplayer para disparar a los objetivos.. el tema es que me gustaria comentarte si habría alguna forma para retocar el mod para diferentes problemas que tenemos con el para así mejorar aun mas la experiencia de juego, seria el poder hacer que las muertes por disparos saliese quien mata a quien, ya que esto solo funciona con las armas cuerpo a cuerpo teniendo este mod instalado y la otra seria el poder hacer que en zonas pve no se pueda matar a las personas aun sin el pvp activado, esperamos que pronto pueda responder, gracias por esta maravilla.
Ferchu 2023 年 3 月 1 日 下午 6:23 
Bow and arrow y kitsune mod please.
Okulux  [作者] 2023 年 2 月 28 日 上午 5:36 
Hecho! :steamhappy: @MyNameis_Mati
MyNameis_Mati 2023 年 2 月 26 日 下午 5:22 
Deberias agregarle un icono para que en el mod menu sea más facilmente distinguible del resto, yo lo hago con mis mods y me funciona (a mi mismo me refiero, entiendo que al resto tambien le debe ser más comodo)
Unliving Bastard 2023 年 2 月 25 日 上午 8:01 
No se si te has dado cuenta pero el mod original al momento de impactar una bala contra un zombie deshabilita las animaciones de impacto que ocurren en la versión vanilla o sin el mod básicamente, alguna forma de corregirlo?
Okulux  [作者] 2023 年 2 月 24 日 下午 7:38 
@Minty Gracias! No lo sabía :steamhappy:
Okulux  [作者] 2023 年 2 月 24 日 下午 7:36 
@panjico, it seems to be a limitation of the game itself not being able to know the height at which a player is located, since it is not necessary to calculate it for vanilla gameplay, as it works very differently. Also, I am interested in learning how to program, but I still have no idea :steamsad:, so I find it complicated.
If someone manages to do it, send it to me, I'll try it out and upload it if it works without errors. Who knows, if people get excited, maybe we can all create a very complete mod together. :steamhappy:
Minty 2023 年 2 月 24 日 下午 7:26 
por cierto me gusta que hayas aumentado la velocidad del proyectil y cambiado la textura, en el mod original no es nada realista
Minty 2023 年 2 月 24 日 下午 7:25 
@Okulux lo del brita se puede desactivar con el Mod options, en la configuracion del brita deberia poner algo como Movement Gauge, lo desactivas y se quita eso
PANJICO 2023 年 2 月 24 日 下午 3:33 
Is there a chance to fix height difference?


My topic on discussions in original mod:

height difference

What about height differences on pvp? You can only hit someone from upper floor to ground, and it doesn't work otherwise, I mean from ground floor to first floor, this gives a huge advantage to one of the sides"
jusFono.live 2023 年 2 月 24 日 下午 1:08 
supongo que nu funciona con el mod de Brita
Okulux  [作者] 2023 年 2 月 24 日 上午 8:04 
@MyNameis_Mati así es, solo necesitas este mod :)

PD: Si probáis la traducción al inglés ¿podrías decirme que tal se ve? no debería haber errores, pero no he podido ver la traducción en funcionamiento aun y nunca se sabe
MyNameis_Mati 2023 年 2 月 24 日 上午 7:55 
solamente este tengo que tener activado no?