Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Cold War Alter 1971
863 条留言
Haseo  [作者] 13 小时以前 
Looks like reading comments that was before is task for superior mind. (-‸ლ)
Stalker 10 月 24 日 上午 8:29 
Same error with the flag capture. Mod is pretty much unplayable as of right now
Fuchs 10 月 23 日 上午 11:46 
you need to set the campaign length to large or medium
马鹿不会马枪 10 月 22 日 下午 5:46 
I'm also unable to start a conquest because of an error that causes my game to crash because it can't find a map named "Capture_the_flag_Europe"
бананов ты дурак 10 月 20 日 上午 7:42 
ставлю мод с west 81,либо крашится,либо показывает ванильные карты,хелп
бананов ты дурак 10 月 20 日 上午 7:39 
update please
Fruit Juice 10 月 17 日 上午 7:44 
indeed it does
Haseo  [作者] 10 月 12 日 上午 8:31 
@Charlton Steezy

Yes.
Charlton Steezy 10 月 12 日 上午 7:50 
do these mods work for skirmish against AI?
Haseo  [作者] 10 月 12 日 上午 4:58 
It start on every new conquest game?
Fruit Juice 10 月 11 日 上午 8:54 
yea
Haseo  [作者] 10 月 11 日 上午 3:42 
@Fruit Juice

You use only Hotmod and CWA, correct?
Fruit Juice 10 月 10 日 上午 6:26 
for some reason, I'm unable to start a conquest campaign because of an error that causes my game to crash because it can't find a map named "Capture_the_flag_Europe"
andrewmmuller 10 月 7 日 下午 6:38 
im going to use this to make use yes im going to use
Haseo  [作者] 10 月 7 日 上午 3:14 
@Infernum

In description:
"Mod are created to be used directly with "Hotmod 1968" and only with it!
Functionality with other mods is not guaranteed."
Infernum 10 月 7 日 上午 2:52 
is this compatible with west 81?
Haseo  [作者] 10 月 6 日 下午 5:15 
@LEGION

Do not use the "very long" duration.
LEGION 10 月 6 日 下午 2:03 
I have Hotmod and this activated with Mod Manager, Hotmod first, CWA last.

When I try to start a campaign USA vs USSR, Europe maps selected I get an immediate crash:

Program will be terminated.
APP_ERROR: Could not find any maps for
campaign_capture_the_flag on europe, please double check if
you have all required DLCs installed.
(C:\WORKPROJECT_2\goh\GEM\source_work\eCampaignSaveInfo.cpp:753)

RIP=7ffa5e8366ca [main_loop]
RAX=0000000000 RBX=07eef160
RCX=0000000000 RDX=00000000
RSI=00000001 RDI=0baa0001
RSP=07e0f040 RBP=00000004
>>>>>> gui.cmd.exec_all
>>>>>> gui.cmd.exec(page_show)
>>>>>> gui:pm:show
>>>>>> gui:pm:activate(page_dynamic_campaign)

CALL TO ARMS - GATES OF HELL - v1.055.0 - standard x64
2025.09.29 14:01 - x64 - fa4f95180 - 0x0166532F
Haseo  [作者] 10 月 5 日 上午 5:03 
@skubb

And what exactly you do?
skubb 10 月 5 日 上午 4:17 
game crashes when making soviet conquest
Hexagrammaton 10 月 4 日 下午 11:19 
problem solved, it is a shader conflict between 71 and a PBR rendering mod, I deleted shader file in 71, THX
Hexagrammaton 10 月 4 日 下午 6:06 
I have changed most of my video settings in game, however it does not work
Haseo  [作者] 10 月 4 日 下午 3:42 
@Hexagrammaton
Try change you graphic settings.

@ExCat
Да. На "очень долго" в моде нет нужного кол-ва карт.
ExCat 10 月 4 日 下午 2:11 
@Haseo
UNLIMITED компанию лучше не ставить? В атаке одне и те же 4 карты, новые ток на оборону появляются. Ставить просто Долгую?
Hexagrammaton 10 月 4 日 上午 8:04 
in the maps with fields and water such as woodland and fulda, fields rendered as grey plain without any texture, and water rendered as strange blue with incorrect texture, why would it happen?
Haseo  [作者] 10 月 2 日 下午 7:02 
@RMTH
GoH maps will be replaced if you activate all correct.

@ExCat
200 евриков не стоят последующих перманентных затрат нервов и свободного времени на поддержание работоспособности мода и последующую починку после очередного обновления либо от разрабов ГоХа, либо от разраба(ов) W81.
ExCat 10 月 2 日 下午 2:54 
@Haseo я готов тебе заплатить 200 евро(в крипте или на банк), если сделаешь его совместимым с west 81.
RMTH 9 月 29 日 下午 5:53 
Does it work in conquest? How to see it in conquest?
Haseo  [作者] 9 月 28 日 上午 4:35 
@второй шахтер

Я их из мода вроде как не удалял и они доступны в редакторе. Но использовать их нет возможности т.к. разрабы ГоХа новыми анимациами сломали им руки. А исправить это нет возможности. Я могу в создание карт, но не в работу с моделями.
второй шахтер 9 月 27 日 下午 10:52 
Автор. Когда вернут модельки пехоты 1970-х годов в униформе 1969?
Haseo  [作者] 9 月 23 日 上午 3:23 
@SJLKGZ

I not planing make it for other mods just bcoz it will end up that after GoH devs update it will stop working with any mods. My knowledge is enough to support work with one mod, but not enough to deal with compatibility issues from two or more mods.
SYGZHK 9 月 22 日 上午 4:05 
这是个不错的模组,可以尝试兼容这个模组
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2948529344
Haseo  [作者] 9 月 16 日 上午 3:20 
@SJLKGZ
In description.
(!!!) Mod are created to be used directly with "Hotmod 1968" and only with it!
Functionality with other mods is not guaranteed.
SYGZHK 9 月 16 日 上午 2:39 
请求兼容MACE模组
SYGZHK 9 月 16 日 上午 2:36 
Haseo  [作者] 9 月 14 日 下午 6:33 
Тоже верно. Об этом писали в комментариях. С этим ничего не поделать, карт в моде меньше чем надо для варианта "очень долго".
Bibinaboba 9 月 14 日 下午 5:52 
Причина в отсутствии карт банально проста, в режиме динамической компании при выборе кол-ва карт |очень долгая" происходит вылет, когда как если поставить просто долгую, то карты подгружаются
Haseo  [作者] 9 月 14 日 上午 3:29 
@Boba

Надо активировать мод крайним.
Bibinaboba 9 月 14 日 上午 2:41 
инструкция ниже явно устарела, ибо у меня данного файла нету в папке с модом
(!!!) Более-менее рабочий способ для работы с модами:
1) Пройдите в ресурсах мода что планируете использовать по следующему пути:
-> resource -> gamelogic.pak -> set -> dynamic_campaign
2) Найдите файл map_points.set и удалите его.
3) Активируйте CWA71 первым и потом мод который хотите использовать.
Bibinaboba 9 月 14 日 上午 2:40 
Как сделать приоритет для динамичной компании чтобы карты из мода работали в первую очередь, играю с модом дополнительно codex, ибо он советует твои карты в сборке с hotmod, но у меня не подгружаются в дк твои карты
SirM 9 月 12 日 下午 2:31 
From my testing, I’ve come to the conclusion that if there is only one AI on the opposing side, it will not spawn at all. However, when there is more than one AI, they spawn normally. It seems that one of the mods I mentioned is causing the spawn points in your mod to malfunction. Thank you for the advice.
SirM 9 月 12 日 下午 2:06 
I tried playing on a vanilla map and everything worked fine. I’m currently testing by uninstalling CodeX but I’m not yet sure if the problem is caused by this mod
Haseo  [作者] 9 月 12 日 下午 1:46 
Just start skirmish with AI on Stasis map. Only Hotmod + my mod. AI do spawn of any units, include helis. Problem on side by one of mods that you use.
SirM 9 月 12 日 下午 1:12 
I have tested 2vs2 on every map of CWA71, but I haven’t tested the remaining maps yet. However, if I had to guess, this issue likely occurs on all maps of the mod. From my tests, I waited up to 20 minutes but the bots still didn’t spawn. I am using the mods Hotmod West, CWA71, and CodeX. Before installing CWA71, everything worked normally in Skirmish mode
Haseo  [作者] 9 月 12 日 下午 12:51 
@SirM

Informative. May be at least you can say what map(s) that was?
SirM 9 月 12 日 下午 12:45 
In skirmish enemy bots do not spawn
Haseo  [作者] 9 月 12 日 上午 3:17 
@Singis
Do not use the "very long" duration. Probably mod just dont have enough maps to fulfill it since last update make them not repeatable anymore.
Singis 9 月 12 日 上午 2:48 
Seems to work if I set the conquest campaign length to unlimited. If I set it to very large it crashes.
Singis 9 月 12 日 上午 2:41 
Can't load a conquest campaign using only this mod and Hotmod with Hotmod loaded first and then this one after through the game not a mod launcher. Getting error.

Program will be terminated
APP_ERROR: Could not find any maps for
campaign_capture_the_flag on europe, please double check if you
have all required DLCs installed.
(C:\WORK\PROJECT_2\goh\GEM\source_work\eCampaignSavelnfo
.cpp:753)
RIP=7ff90b515369 [main_loop]
RAX=00000000
RCX=00000000
RBX=14a4f8790
RSI=132b2740
RDX=00000000
RSP=04eaf030
RDI=Obad0001
RBP=000002f1

gui.cmd.exec_all
gui.cmd.exec(page_show)
gui:cmd:exec_show(page_dynamic_campaign)
gui:pm:show
gui:pm:activadte(page_dynamic_campaign)
Haseo  [作者] 9 月 8 日 上午 3:15 
@Smeason
You need activate Hotmod first and my mod after. Not both at same time.