Space Engineers

Space Engineers

FCS "Ash"
111 条留言
Xejijikot  [作者] 7 月 20 日 上午 2:58 
"Cant seem to make this one work with weaponcore" cause weaponcore rebuild "IMyUserControllableGun" class. As a crutch, you can put a camera on the subgrid with guns, which will be used as a reference
van.uffelen.lowie 7 月 19 日 上午 9:41 
Cant seem to make this one work with weaponcore tho... cant find what im doing wrong
van.uffelen.lowie 7 月 19 日 上午 7:38 
Niiice cant wait
Xejijikot  [作者] 7 月 19 日 上午 3:07 
By the way, this script will be outdated soon as i am developing a better version of it
Xejijikot  [作者] 7 月 19 日 上午 3:06 
Yes, but u will need set weapon's stats in custom data
van.uffelen.lowie 7 月 18 日 下午 3:35 
Could this work with Weaponcore?
FaafVonFasslich 2024 年 11 月 24 日 上午 5:19 
Just wanted to write you on discord but the solution was apparently to just not bother with it for 10 days. I jusst started the game today and it worked immidietly. Thank you for the quick offer however
Xejijikot  [作者] 2024 年 11 月 14 日 上午 7:50 
Hello, can you send me more info about your ship / or send me blueprint / or pm in Discord? I have the same nickname there
FaafVonFasslich 2024 年 11 月 13 日 下午 4:01 
Hi, thanks for making the script, I can´t make it work however (hull mode).
I have all neccessary blocks in the Ash group and the LCD also displays a cross when running "switch_lock", it doesn´t lock anything though. Target ship is large, owned by SPAT and 400m away. Running "action" disables the search mode but also doesn´t lock anything
Xejijikot  [作者] 2024 年 1 月 11 日 上午 3:21 
Создал для подобного дискуссии
Xejijikot  [作者] 2024 年 1 月 11 日 上午 3:19 
могу
ink 2024 年 1 月 10 日 下午 1:52 
привет, у меня есть несколько вопросов на счет твоего скрипта можешь ответить в дискорде?
Xejijikot  [作者] 2024 年 1 月 8 日 上午 7:06 
мой дискорд: xejijikot
напише мне, скинь грид. попробую исправить
Dahar 2024 年 1 月 8 日 上午 5:43 
Слушай, перенес всё на основную сетку (шарниры удалил). Так же. 3 секунды держит упреждения для артиллерии и потом переключает упреждение на б рельсу. Пишет Оружие: artillery, Большой рельсотрон (а должно быть артиллерия).
Xejijikot  [作者] 2024 年 1 月 7 日 下午 1:38 
тут проблема в том что скрипт не расчитан в управлении корпусом использовать какие либо блоки которые на других гридах. как вот на хинже. если ты сделашь на одном гриде будет работать
Dahar 2024 年 1 月 7 日 下午 1:26 
На корабле в основной сетке стоят большие рельсы (4шт) и через шарнир артиллерия (6шт). Использую рельсу, всё ок. Использую команду use -n artillery (так же назвал артиллерию) и ведение цели меняется на траекторию артиллерии, но на 3 секунды. Потом опять меняет траекторию на бол рельсу, но пишет, что выбрана артиллерия. А можно сделать 1 команду, чтобы она по очереди перебирала доступные пушки? Для экономии места на панели.
Xejijikot  [作者] 2024 年 1 月 5 日 上午 3:31 
Сегодня релиз
Dahar 2023 年 12 月 26 日 上午 12:19 
Супер! :steamhappy:
Xejijikot  [作者] 2023 年 12 月 26 日 上午 12:18 
сейчас в разработке такая фича, ты выбираешь конкретное оружие, и наведение идет относительно него, и параметры для этого оружия автоматически выставляются
Dahar 2023 年 12 月 26 日 上午 12:17 
Не знаю баг нет, в интерактивном режиме, если активировать лок, то он выключается кнопкой E англ. Отключил интерактивный режим и всё ок.
Dahar 2023 年 12 月 26 日 上午 12:15 
Спасибо за совет!
Я в шоке, что тут на лету есть переключение типа оружия!
Но в бою с резкими гироскопами не всегда получается быстро выставить прицел "как надо" в режиме помощи.
Может строчку подскажешь, где поменять значение? В идеале бы такой параметр редактировать для каждого типо оружия, ведь не все они на одном уровне с кокпитом стоят.
Ну конечно, если это возможно.
Xejijikot  [作者] 2023 年 12 月 25 日 下午 10:48 
Привет, спасибо! используй "помощь в наведении", работает примерно так же, но ты можешь управлять мышью
Dahar 2023 年 12 月 25 日 上午 11:48 
Скрипт супер! Большая работа!
Как можно сдвинуть центр прицела в авто наведении, когда смотрю через камеру на прозрачный дисплей и вижу, что орудия бьют выше цели?
Xejijikot  [作者] 2023 年 12 月 10 日 上午 2:13 
можешь грид скинуть?
Endemis 2023 年 12 月 9 日 下午 9:09 
Столкнулся с проблемой - радар постоянно теряет цель. после захвата индикация захвата быстро падает. Имеется 10 камер, пробовал ставить больше - проблема остается. Цель не на земле.
Xejijikot  [作者] 2023 年 11 月 1 日 上午 9:12 
спасибо! проблема с параллаксом в том, что у дисплея очень маленькое разрешение, для каждого орудия не получится выводить
YATAGAN 2023 年 10 月 31 日 上午 8:07 
друг, я тебе от всего сердца благодарен за этот скрипт, прекрасно работает, если ты рассматриваешь советы или пожелания то хотелось бы чтоб аим асист учитывал параллакс между камерой и орудиями, и чтоб параллакс отмечался каким то спрайтом на дисплее, тогда твой ясень будет лютой имбой. особенно хвалю твой скрипт за простоту, что в пвп я очень ценю :steamthumbsup:
Xejijikot  [作者] 2023 年 10 月 20 日 上午 5:13 
пока отключить нельзя. можешь попродробнее написать, может что то смогу подсказать. можешь и в лс
Konstantino 2023 年 10 月 18 日 下午 8:48 
в твоем скрипте можно отключить упреждение чтоб прицел просто прилип к цели?
Xejijikot  [作者] 2023 年 10 月 15 日 下午 1:09 
попробую. Вообще настройки все есть в custom data блока
Konstantino 2023 年 10 月 15 日 上午 9:11 
можно настройки вывести в кокпит ? чтоб не использовать дисплей
Xejijikot  [作者] 2023 年 10 月 1 日 下午 2:03 
Я знаю это, и я знаю намного больше про то как они работают. на костылях. А так как ракеты в принципе не очень, их почти никто не использует, я не особо вижу смысл этим заниматься
JaggedNel 2023 年 10 月 1 日 下午 1:59 
По ракетам подсказка: Начальная скорость 100 м/с. Ускорение 600 м/с2. Максимальная скорость 200 м/с. Дистанция полета: 800 метров. Всё просто. Более точно изучить или проверить характеристики траектории можешь поставив турель, настроенную на ракеты и записывать координаты цели
Xejijikot  [作者] 2023 年 8 月 13 日 上午 2:04 
U can change language in settings, "settings" command
Tiger 2023 年 8 月 13 日 上午 12:36 
Can you make a version in English?
Xejijikot  [作者] 2023 年 8 月 11 日 上午 7:00 
Могу в личку написать что можно сделать, не хочу это в общий код заливать
Xejijikot  [作者] 2023 年 8 月 11 日 上午 6:56 
ну мне придется это все расчитывать, я хочу баллистический вычислитель для бомб и ракет припилить. по поводу кастом даты, там сложно что то придумать будет. нет другого способа хранить данные в инжах. и вообще я подумываю анимацию сделать на дисплее ПБ, так что возможно это не пригодится)
FHN 2023 年 8 月 11 日 上午 1:26 
за то я столкнулся с новой проблемкой ) на данный момент твой скрипт активно обновляет состояние кастом даты , выкидывая из нее все, что не относится к скрипту . я хотел на лсд прог блока выставить инфу из автолсд, но ясень ее съел (
есть ли возможность изменить этот момент ?
FHN 2023 年 8 月 11 日 上午 1:24 
забей , ракеты все равно будут попадать крайне плохо , если уж ИИ от кинов это плохо делает , то я лично не вижу особого смысла пытаться прикручивать эту функцию к твоему скрипту .
Xejijikot  [作者] 2023 年 8 月 9 日 上午 9:36 
по поводу прицеливания ракетами - там прям тяжко, там диффуры решать надо... изучаю эту тему
Xejijikot  [作者] 2023 年 7 月 29 日 下午 2:18 
Yes, this will work. In each cockpit, the observation point is set with some offset relative to the center. At now the coefficients are configured only for the default cockpit. If you are using a fighter cockpit or something else, you can pick up these coefficients in the advanced tab.
Redstar 2023 年 7 月 28 日 下午 3:42 
One more question, does this work without looking through a camera? Could this be used on an LCD that the pilot is looking at? You still use a camera to acquire the target and lock, but then the pilot sees the lead on his hud
Xejijikot  [作者] 2023 年 7 月 28 日 上午 10:56 
Подумаю как реализовать это, там две проблемы: они ускоряются, и я не знаю как. Что-нибудь придумаю
Endemis 2023 年 7 月 28 日 上午 7:28 
Скрипт все лучше и лучше, возможность прицеливания ракетами появится в будущем?
Redstar 2023 年 7 月 28 日 上午 4:03 
Thanks
Xejijikot  [作者] 2023 年 7 月 28 日 上午 3:36 
yes, if u add gyro that u want to use in group
Redstar 2023 年 7 月 28 日 上午 1:57 
Is there any way to exclude some Gyros from the script? Cause it's messing with the gyros of missiles.
Xejijikot  [作者] 2023 年 7 月 22 日 上午 10:00 
Возврат на исходную позицию потом добавлю, пока сделал вот это. Там нужно логику переделать, я просто не успеваю это. Теперь наведение корпусом очень круто работает
FHN 2023 年 7 月 14 日 上午 10:49 
круто , очень рад что не бросаешь этот скрипт ;3
Xejijikot  [作者] 2023 年 7 月 14 日 上午 7:30 
Ближайшую неделю запланировал на доработку этого скрипта, добавлю возврат в исходную позицию и доработаю наведение корпусом