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$weightlist SPINEBLEND "bip_Pelvis" 0 "bip_spine_0" .2 "bip_spine_1" .4 "bip_spine_2" .6 "bip_spine_3" 1.0
and apply it to the "jockey_melee" sequence so that she'd stop turning every time she attacks.
工作坊打Umaru the Jockey Sounds and BGM
therefor i am going to shoot this