RimWorld
Mechanitor's Weapons
181 件のコメント
Windward'Snow  [作成者] 8月25日 19時26分 
也许,CE更新前暂无开缘神的兴趣:lunar2019piginablanket:
冰天雪地超低温 8月25日 16時53分 
作者大佬后面会兼容定制武器mod吗
愉悦zz 8月20日 0時07分 
机械反器材步枪好猛啊 ,甚至可以给失能的机兵用,嘎嘎好用🤣❤️
Damion Wolf 8月14日 5時21分 
Looks good. Performs well. Sound is a little underwhelming but it gets the job done nicely.
Talias 8月5日 2時56分 
奥,看到了谢谢解答:steamthumbsup:
Windward'Snow  [作成者] 8月2日 4時38分 
你看下面7.26的评论
Talias 7月31日 8時38分 
作者大大,我是1.5的游戏版本。现在装了本mod发现炮台只能建回收电荷炮台跟霰弹炮台,其他的都造不了。我还多次开开发者去试,但是即使是上帝模式。防卫一栏里还是只有我上述的两个炮台。但是其他的科技都是可以正常用的,枪械等。另外,我有cheater editor 是可以在编辑人物身上携带的货物里找得到没有出现的那些炮台的。求解决办法。:steamhappy:
PMC_Zero 7月29日 0時56分 
我錯了用絕對質量跟重量可以裝備副武但是但是看不到而已
PMC_Zero 7月29日 0時51分 
大老別誤會我不是嫌太強 我是指太便宜
另外我Simple sidearms 用絕對質量 跟重量都看不到這遊戲家的近戰武器/工具
Windward'Snow  [作成者] 7月28日 11時27分 
可能不。如果是單純想調整數值的話可以嘗試用Character Editor mod,能自由調整每個武器的具體數值。數據較強主要是個人覺得原版的電能武器太弱了,比如電能步槍,明明是太空時代高科技但除了彈頭傷害和穿甲更高外,其它性能都不如突擊步槍,太違和了
PMC_Zero 7月28日 10時18分 
感謝回應 大老有沒有可能做個比較平衡的版本 成本方面 因為我比較起來 這比電能武器還強
但比電能武器還便宜 不論是原版, rimsenal電能擴展(mod)或原版擴展(mod)
Windward'Snow  [作成者] 7月27日 4時49分 
文本已修。不過副武器mod設置頁不顯示暫時不清楚什麼造成的,我之前是用的【按槽位限制】所以沒感覺到
PMC_Zero 7月27日 4時18分 
摺疊鐮刀 機械鏈鋸劍 與動力臂鎧沒有在Simple sidearms 裡面顯示
PMC_Zero 7月26日 9時38分 
機械反器材槍 的名稱錯位了 每個info裡都跑到很好笑的地方 不影響有空看一下 感謝大老
Windward'Snow  [作成者] 7月25日 20時09分 
选项卡折叠了,先研究
紫紫 7月25日 9時33分 
防卫菜单里只能找到前两种炮塔,后面的造不了,开了上帝模式看了一遍不知道怎么造
PremierVader 7月25日 1時22分 
Hello can you make it so that only Mechanitors can use these weapons? It seems overpowered if everyone can have them! Great mod btw.
Windward'Snow  [作成者] 7月21日 10時58分 
In fact the function of these weapons is mainly for the Mechanitor's human allies rather than for the Mechanitor self, because the their own equipment will actually reduce the shooting accuracy
Angel Soulstar 7月21日 8時16分 
Actually, I think a good way to balance it would be to make the weapons scale with bandwith ? That'd be a great synergy :)
Turkwise 7月20日 21時36分 
Since theyre meant to be for Mechanitors and stronger than their counterparts, what if they required the pawn to have a Mechlink to work? Would be a slight nerf thats thematic without making them actually worse.
Nightie 7月15日 5時26分 
That's correct, tyvm for the help!
Windward'Snow  [作成者] 7月15日 4時47分 
The folded turrets are made of specified materials. can't build minigun turret may be because you have not researched Multi-barrel Weapons
Nightie 7月15日 4時38分 
It appears that with Standard mechtech researched, the turrets indeed get folded in, but the folding differentiates by build material. So instead of having all the turrets available, I only have mini shotgun (steel) and needle sniper (plastel). Mech minigun turret does not appear in the dropdown at all so you can't build it
Windward'Snow  [作成者] 7月14日 20時00分 
they are folded in the mini shotgun turret tab
Freelance EJ 7月14日 11時33分 
I'm running into an odd issue where only two of the turrets in the mod are actually appearing in my build list. Should I be looking elsewhere to build things like the Mini Charge Railgun Turret?
Windward'Snow  [作成者] 7月14日 3時13分 
@Aulie Can't. It seems like the patch doesn't work for turret weapons, it cause error when I try to do it
Windward'Snow  [作成者] 7月14日 2時07分 
奥德赛的改装词条的话,目前还没有考虑。也许等之后会研究
Azure 7月12日 17時57分 
请问能让这个mod武器也可以接受改装吗?
Rakanishu 5月30日 17時11分 
I put a bunch of the shotgun turrets around a flesh mass heart
Aulie 4月1日 11時26分 
I hope the mini shotgun turret gets an xnd proper shotguns patch
Sally smithson 3月8日 6時01分 
It was map vehicle framework, sorry for blaming you
Sally smithson 3月8日 4時39分 
My apologies, it turns out its also affecting vanilla turrets. Ill notify if i find the cause
Sally smithson 3月6日 9時07分 
no error messages,
If you add me i can show you a screenshot of what my killbox looks like
Windward'Snow  [作成者] 3月6日 4時20分 
Are there any error messages?
Sally smithson 3月6日 2時18分 
For some reason a diabolos and its militor escort thought it could shoot the shotgun turret through walls. After i removed the turrets through dev mode its went back to its intended path and finally attempted to kill my pawns again. I dont know why or how. But it fixed itself after the shotgun turrets were removed
苍白而蔷薇 3月3日 2時43分 
或者整体连带着前面的两个机枪都削一遍(
苍白而蔷薇 3月3日 2時42分 
1s预热问题不大(DLC数值爆炸懂的都懂),25%穿甲可有可无(原版速射上位可不怕穿甲低),减移速(反正都用惯速射了还担心这个吗)。2高级零部件(玩家完全不缺几个高级零部件)。我觉得问题主要就是45伤害的问题,一枪打烂躯干的含金量。要不要考虑一下改成20伤害射10次之类的(
Windward'Snow  [作成者] 3月2日 20時25分 
又削了些的
去码头整点薯条 3月2日 5時22分 
请问您是否愿意通过使其与机械师绑定以限制使用者,或者在配方中加入机械芯片,或是略微调低穿甲来进行平衡,无论怎样,这是个很好的武器MOD
去码头整点薯条 3月2日 5時16分 
对于原版环境来说,重机枪非常的离谱,大部分情况下一枪就能解决目标,我开始限制自己对其的使用。我认为,除重机枪外的武器都还是比较平衡的。请问您是否考虑过在配料表中加入高级零件以适配其强力的性能。
苍白而蔷薇 2月28日 2時49分 
哒哒哒哒哒哒~(机枪扫射声)
Windward'Snow  [作成者] 2月27日 13時30分 
It's a machine gun
苍白而蔷薇 2月27日 2時51分 
即便是没有任何加成,重机枪除了射程也是全方位优于反器材狙的,因为重机枪一次打五法几乎弥补了缺点~真要说的话,反器材狙更像是丐版的只能打一发的重机枪~
苍白而蔷薇 2月27日 2時50分 
这么削重机枪也没削到点上啊,不疼不痒~
苍白而蔷薇 2月26日 2時41分 
那现在就有一个非常严重的问题,反器材枪除了射程以外几乎全方位不如重机枪(精度这种问题在现在版本可以说基本忽略不计),45伤害可以一枪打烂绝大部分身体部件...
lucky_one 🍀 2月22日 8時12分 
I really like the mod. Weapons fit the game, looks and feels good and in general an amazing job boss. I like the idea for the mechanitor heavy machine gun, it does need a lil bit of balancing for the non-CE users. Keep it up mate :er_heart:
Internecivus 1月17日 2時27分 
These seem cool, can't wait to use them. Just need Mechanitor's Armor.
Windward'Snow  [作成者] 1月13日 13時21分 
Making them no longer require Mechanoid tech would go against their lore. In fact, the Mechanoid tech line is not difficult to complete once you start it (previously, making these weapons only required Mechanoid tech, and some people said this made them too easy to obtain, and they can be obtained in the early and mid-game), so I think it is better to keep the status quo, after all, they are weapons with performance close to or even stronger than the charge rifle
Magic_blender 1月13日 8時27分 
hey one question, is there any chance that you could make the weapons unlockable by certain research, i just find these weapons to be too overpovered for the cost and research to get them, maybe make them craftable only after researching pulse weaponry or something ?
Barteg 1月6日 10時42分 
Alright, thanks for answering