安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Bandits with Attitude
Это уже не мои проблемы, что, условно на том же дарк рп будут какие-то проблемы или на хеликсе
Если где-то используются просто анимации игроков, то все нормально будет
На счёт аддонов со стандартным скелетом от валв, то в чем проблема адаптировать самому под эти модели? Либо есть вариант ждать, когда я сам может быть сделаю. Про ноги не проверял, но по сути должно работать, если только там не идёт редактирование костей
Потому что банально тобой подготовлены не все существующие анимации, пускай все основные ты и сделал, в конце концов всё равно будут случаи когда модель съёбывает в т-позу.
Также ломаются все аддоны, которые как-то задействуют ValveBiped, условные моды на отображение ног/привязку камеры к голове. Также никакой поддержки WOS. И это лишь на поверхности. На самом деле, есть тонны аддонов, которые заточены чисто под валвовскую структуру костей.
На счёт XDR, то может быть адаптирую
Жаль, однако, что эти модели не ValveBiped и следовательно всё равно будут кишать т-позами, и эти анимации никак под XDR не адаптировать. А заебато бы было.