Portal 2
Sky-high - Part 2
97 条留言
とある奇跡再生のDWT 7 月 31 日 下午 9:24 
The second room is so hard :steamsad: how to get out?
pauldragulin 7 月 16 日 下午 11:41 
The laser sometimes doesn't line up through the portals to reach the sensor. Sometimes it works, sometimes it doesn't. *shrug*
mcjetson 2024 年 12 月 24 日 下午 2:42 
:steamthumbsup:
krattray 2024 年 9 月 10 日 上午 3:30 
omg that second part with the little tunnel is evilll. looks like a whole chamber but its just a little trapdoor, very nice
Rooke 2024 年 6 月 28 日 下午 12:06 
Just played this again and it's still :steamthumbsup:

Looking forward to Part 4.
Carter-Rocks-2341 2024 年 1 月 13 日 下午 1:33 
Really Enjoying This Series So Far! :steamthumbsup:
Factory Strider 2023 年 10 月 15 日 下午 7:40 
awesome but how tf do i beat it
BurningCakeDoesAche  [作者] 2023 年 8 月 13 日 上午 8:36 
There's a part 3 in the workshop already... and I'm planning to begin part 4 at some point, so stay tuned
やめてください 2023 年 8 月 13 日 上午 7:55 
when new part?
Denter206 2023 年 8 月 4 日 上午 9:39 
Your maps were great and simple. Thank you for creating them.
Shaman88 2023 年 5 月 20 日 下午 6:17 
Lot's of fun ... thanks
vincaduchess 2023 年 5 月 4 日 上午 11:23 
Never get tired of exploring your chambers. Thanks.
Akinom 2023 年 4 月 15 日 上午 9:17 
Yeah, I use BEE2. Found it. Thank you.
BurningCakeDoesAche  [作者] 2023 年 4 月 15 日 上午 7:54 
You have to set up a point_clientcommand entity and fire an output that inputs the command "sv_player_collide_with_laser 0".
If you're instead doing a puzzlemaker map and use BEE2, there's an option for this in the Item Properties tab.
Akinom 2023 年 4 月 15 日 上午 2:14 
I have a question. Is there an easy way to make a safe laser (laser that don't damage the player) like one in this map? It would be useful for me. Nice map by the way. :p2cube:
Socially | PUNK TACTICS 2023 年 3 月 11 日 上午 5:18 
and it continuous to be great
Ichikawa 2023 年 2 月 26 日 上午 8:41 
cool
Lumi Nation 2023 年 2 月 24 日 下午 12:06 
Slight glitch: emancipation grill after vent doesn't work. It's nothing major, just fun to mess with
aquaUI 2023 年 2 月 22 日 下午 6:41 
so similar to above aperture it actually gave me nostalgia lmao
chillgamesh 2023 年 2 月 4 日 下午 6:39 
beautiful environments and great use of angled panels, excellent design all around
null 2023 年 1 月 28 日 下午 12:54 
i need more
hypnominera 2023 年 1 月 25 日 上午 3:02 
fun map, loved it
contact 2023 年 1 月 20 日 上午 10:18 
Nice looking map and just tricky enough. Thank you for the good time I had playing this! :-)
tea 2023 年 1 月 17 日 上午 5:32 
isnt this a little too similar to above aperture 3?
BurningCakeDoesAche  [作者] 2023 年 1 月 14 日 上午 11:34 
Ah yes, "I couldn't beat it so it's not possible to pass", the average reply format from an angry kid (reinforced by the default wheatley pfp). Next time be a little nicer and actually describe your issue and maybe we'll talk.
nanodream 2023 年 1 月 14 日 上午 11:14 
это не возможно пройти зделай попроще а не эту дурь
W1nterGh0st 2023 年 1 月 13 日 下午 9:45 
Your content is amazing!
TurboDiego 2023 年 1 月 11 日 下午 10:50 
Loved it! Are you planning on doing a part 3?
bria1228 2022 年 12 月 23 日 上午 5:42 
is there a part 3 yet?
johannes 2022 年 12 月 12 日 下午 12:41 
Easy but very well put together.
Tobastin 2022 年 12 月 10 日 上午 11:30 
Loving these! The outdoor spaces are super detailed with a really good sense of place, I wish more of the puzzles happened in the outdoor areas. Also love these challenges with subtle angles on the bridges and lasers, very unique!
Silvershadow63 2022 年 12 月 7 日 下午 5:00 
Very nicely done, That was fun. Well done!
quatrus 2022 年 12 月 7 日 上午 10:01 
Excellent - good looking chambers and good tests. Thanks for creating
Mr Fab 2022 年 12 月 7 日 上午 2:14 
Pretty and simple :steamthumbsup:
BurningCakeDoesAche  [作者] 2022 年 12 月 6 日 上午 11:40 
No tienes que hacer eso :v
jaime 2022 年 12 月 6 日 上午 11:32 
Un buen mapa a mi parecer no es un mapa que tenga muchas cosas o malas cosas , sino las cosas que tenga , las tenga bien y sea divertido realizarlas pensando ; un mal mapa es que tenga cosas claras pero la manera de hacerlas es aburrida , este mapa en el nivel de la selva tenias que ponerlo en una ubicacion específica para que la luz coincida eso toma tiempo y se hace pesado y arruina la inmersión porque sabes que hacer pero tienes que poner el cubo como cayendo y eso es agobiante , no divertido
KillCrazy 2022 年 12 月 6 日 上午 8:40 
Excellent map!
Squirt 2022 年 12 月 5 日 下午 9:10 
Good idea using grates to allow portals for lasers/bridges but prevent players going through them
Jeepdigger89 2022 年 12 月 5 日 下午 6:16 
beautiful map and nice puzzles:steamthumbsup: ,thanks for creating:steamthis:
i found an alternative solution to the last puzzle
https://imgur.com/a/oylOMr7
bria1228 2022 年 12 月 4 日 下午 5:43 
so playing this one
bria1228 2022 年 12 月 4 日 下午 5:41 
omg i just found this
dad 2022 年 12 月 4 日 下午 5:40 
Great maps dude! Really enjoyed these.
BurningCakeDoesAche  [作者] 2022 年 12 月 4 日 上午 11:54 
Nah it's fine, it's just a prop called small_shrub that fails to pack
Blue 2022 年 12 月 4 日 上午 11:52 
if your having any trouble with finding when things go missing or packing your custom assets; i have a guide on my profile that might help (idr if you mentioned already reading it somewhere)
BurningCakeDoesAche  [作者] 2022 年 12 月 4 日 上午 11:42 
Fixed. Or, it should be.
BurningCakeDoesAche  [作者] 2022 年 12 月 4 日 上午 11:37 
Yeah I just saw this error in someone's video, correcting it ATM.
Blue 2022 年 12 月 4 日 上午 11:36 
i hit enter too early, srry for double post. there is one remaining error in the map but i otherwise really enjoyed it. https://imgur.com/a/tsGsr6f
Blue 2022 年 12 月 4 日 上午 11:33 
another great map. ^^
JMSLD_ 2022 年 12 月 4 日 上午 11:28 
Rooke 2022 年 12 月 3 日 下午 4:14 
Excellent! :steamthumbsup: