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是运气不太好。多踩点村庄吧。
另外,这里的发现意思是把村庄踩掉,而不是看到就行。
是这样,特色改良的强度有在三个方面加以限制:1.必须在资源上 2.必须uu建造 3.解锁加成的科技和市政相对比较靠后。1的话资源很可能乱刷,有可能很多个城都圈不到一个资源。2的话本身uu造价和涨价会限制,但是现在设置了不消耗uu的次数,之后会进行削弱(也就是消耗劳动力)。3的话,已经故意使得最重要的科文加成解锁靠后了,所以在前期(远古古典)的强度还是比较低的。
另外,保护区本来产出就低。大家都黑工业区和保护区,就是因为原版游戏这两个区域就是不值得出,回本慢。和保护区比强度大可不必,很多mod的ud都是薄纱保护区的。
以及本体肯定要再修改一下当初做的不完美的地方。
Steam\steamapps\workshop\content\289070\2889676774\Text
文件夹下面的定义文本的文件,把对应文本转换一下即可。@kwong55457368
关于结社头像,如果有好的美术资源,可以换的。选ezio是因为他比较有代表性,如果有更合适的图肯定可以换(如果您愿意帮忙做一下的话我非常感激)。
关于主角作为特殊单位,理论上可以做,设置特殊头像也没问题;但是我希望他们能有特殊的能力,目前我没有好的设计,只是换皮肤的话没什么意思。新的巨作肯定可以做的(只要有美术资源);特殊加成需要考量一下,因为产品之外的巨作加成有一些bug,不过只要有设计都可以尝试一下。
所以,如果您 @kwong55457368 有兴趣帮忙翻译成繁中的话,下次更新我们就有繁中文本了。或者,下次更新我把简中复制一份贴到繁中里,这样使用繁中作为客户端语言的玩家将看到简中文本。
actually this provides a way to know the location of the resource (if you have a +5 tile for campus, but stopped by the review of the resource)