Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






Русский язык для этой версии:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3334030586
Just reporting that the lights (at least the floodlight) follows it's usual on/off pattern when the 'Unnatural darkness' event occurs from the anomaly DLC. Don't know if you're familiar with this event but spoiler ahead:
Any pawn in darkness will be attacked by invisible entities.
Lights should remain on during this event if possible.
Cheers.
To do: Look into solar flares, add darklight versions, motion detection(maybe)
Thanks!
Otherwise, it's still pretty great, and I'm definitely gonna use it.