安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Idea: Giving a [Groupname] to them would only send/receive inside of the group.
Сообщения со ссылками до сих пор не обработались.
Если идёт обновление строения 1x1 до 3x3, если Получатель ставить рядом с чертежом 3x3, то не будет строить. Но если получатель поставить внутрь чертежа, то строить будет.
А если использовать WxH, то это относительно своей позиции.
local left, top, right, bottom = table.unpack(values)
local area = Area.new(self.Location.X - left, self.Location.Y-top, self.Location.X+right, self.Location.Y+bottom)
Магнит должен вплотную быть пристыкован к хранилищу.
Область магнита по умолчанию 11x11 от него.
Область можно поменять, введя в названии (WxH), где W - ширина, H - высота области охвата, центр области является магнит (Пример 1000x1000), x - английская буква.
одно бревно положил вручную
et est se que vous pouvais faire en sorte qui remplisse les objectif
The inspector checks if there is an item in the boxed area.
If there is an object, then it sends a command to the group to which it belongs to stop (mod buildings only).
When an item is missing, the inspector launches the buildings.
There can be several inspectors/buildings for each group, when any single inspector is triggered, the group stops working.
I like to see an option to use the Stone Head with your mod too.
Maybe an extra ChannelSelection for the Reciever/Transciever (That you can create an Trash-Channel) or that the Pump can autoinput it
Thank you