饥荒联机版

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农作物再生
47 条留言
MushiAnsel 5 月 20 日 上午 7:33 
作物每次再生后都会生成一个新的耕地空位,时间久了会非常非常卡,希望可以优化一下
Kasim 4 月 19 日 上午 7:50 
长期档使用,发现久了后,经过农田会非常卡,把东西全铲了再把耕地地皮复原才能恢复,希望能优化
EMT 2024 年 1 月 20 日 下午 7:04 
大佬勋章的包果支持吗
silver lining 2023 年 5 月 9 日 下午 7:50 
采集之后又不长了, 需要重新种上..
silver lining 2023 年 5 月 9 日 下午 7:35 
很棒, 不知道是不是这个mod的问题, 已经种植的石果灌木丛会停止生长, 再挖出来种下去就正常了
米开langelo  [作者] 2023 年 5 月 7 日 下午 11:01 
嗯就是如此,因为非普通种子种植,农作物好像就直接是幼苗阶段
gatty 2023 年 5 月 3 日 下午 7:33 
我发现一个贴图错误,当mod选项为“再生起始阶段:种子”时,所有农作物种子的贴图使用的都是普通种子,而不是各自对应的种子外形
渣渣辉揽辰 2023 年 2 月 28 日 上午 2:01 
好像找到问题了,直接种下后长好了再摘无效,重新载入世界才生效:steamhappy:
渣渣辉揽辰 2023 年 2 月 28 日 上午 1:57 
我的设置依次是:不需要,不需要,发芽,可以,可以,替换种子产出
渣渣辉揽辰 2023 年 2 月 28 日 上午 1:55 
可以问一下为什么设置无限制但是采摘后还是无法再生而是和平常一样需要重新刨坑再种吗?:steamfacepalm:
青丘不是我的 2023 年 2 月 26 日 上午 5:45 
加了这个MOD联机会显示服务器使用旧的模组
米开langelo  [作者] 2023 年 2 月 21 日 下午 6:43 
估计是和其他模组冲突了吧;模组选项没问题的
Rani 2023 年 2 月 21 日 上午 8:23 
“棱镜子圭垄作物”这是啥呀(捂脸
Rani 2023 年 2 月 21 日 上午 8:11 
是“采集再生需要标签”这个配置选项需要修改吗?我所有的选项从上到下依次是 不需要 不需要 发芽 可以 可以 不变
米开langelo  [作者] 2023 年 2 月 21 日 上午 1:11 
我判断了农作物的remove_when_picked属性,这个属性为true才会再生
理论上启用这个属性的农作物采集后会消失
(棱镜子圭垄作物这个属性是false关掉的)
你用的什么模组农作物呢
Rani 2023 年 2 月 20 日 上午 10:38 
大神,我用这个mod农作物挂了不消失导致无限个作物重叠长,是不是我用的不对啊TT
米开langelo  [作者] 2023 年 2 月 18 日 上午 7:25 
OK
1.0.5 可选农作物收获产出的种子被移除或替换为对应果蔬
Opitonal,loot of farm plants has no seeds.
我爱数据结构 2023 年 2 月 18 日 上午 3:44 
农作物采收无种子安排一下吧
Chiyu 2023 年 1 月 25 日 上午 6:39 
emmm,我的没用,采收跟原版一样
米开langelo  [作者] 2023 年 1 月 10 日 下午 11:56 
过年回家了,等年后我给你加上农作物采收无种子
我爱数据结构 2023 年 1 月 10 日 下午 6:36 
能否给mod添加一个农作物不掉落种子的选项,把农场当成浆果丛来用,求求了
米开langelo  [作者] 2022 年 12 月 11 日 上午 5:46 
1.0.4 可选采集再生的农作物是否能够巨大
米开langelo  [作者] 2022 年 12 月 11 日 上午 3:25 
ok我给这个模组更新下
汞云 2022 年 12 月 11 日 上午 2:43 
点击更新后没有反应,加载转了一会又显示需要更新
米开langelo  [作者] 2022 年 12 月 9 日 上午 7:07 
啊,不懂你的意思?是有个感叹号吗?
这个模组四五天没动过了我界面没问题,
没有其他反馈啊
汞云 2022 年 12 月 9 日 上午 6:47 
为什么更新不了了?:steamfacepalm:
汞云 2022 年 12 月 8 日 下午 10:22 
话说怎么更新不了了
米开langelo  [作者] 2022 年 12 月 8 日 上午 5:11 
到底种多少地哈哈
汞云 2022 年 12 月 8 日 上午 4:12 
确实有掉帧的情况发生,和朋友一起玩体验下降了一些:steamsad:
米开langelo  [作者] 2022 年 12 月 6 日 下午 9:21 
额,模组真得只是在采集动作函数执行后面加了个钩子函数;根本不消耗任何性能的。。。
Mad Dog Peter 2022 年 12 月 6 日 下午 8:23 
感觉走到田地的位置会掉帧?从60掉到40左右:steamfacepalm:
若尘 2022 年 12 月 6 日 上午 6:56 
我感觉这是一个非常好的mod,不过建议诸如“采集农作物时可以消耗身上的对应种子来再生”之类的更新,使用多个选项来确定是否启用比较好,总之希望基础功能稳定一些,后序的创意可以通过增加功能选项实现。
米开langelo  [作者] 2022 年 12 月 4 日 下午 10:35 
1.0.3 允许禁用再生农作物的魔法生长了
Maxwell 2022 年 12 月 4 日 下午 7:01 
那就再改改呗,比如开此mod读园艺类书直接空san之类的
米开langelo  [作者] 2022 年 12 月 4 日 下午 5:19 
突然感觉该模组有点无敌,读书无限刷食物的
米开langelo  [作者] 2022 年 11 月 30 日 下午 10:39 
目前该模组就是在对可成长的植物采集后增加了一个判断,不会有任何日常运算。所以模组本身没有什么优化空间。
焱溟 2022 年 11 月 29 日 下午 10:51 
你好,首先感谢作者的mod,有个小问题,就是田种多了会导致服务器卡顿,可以更新下吗
Maxwell 2022 年 11 月 21 日 上午 5:04 
感谢更新!
米开langelo  [作者] 2022 年 11 月 21 日 上午 4:03 
有人提意见说 采集农作物时可以消耗身上的对应种子来再生,我觉得是个好主意。。。
打算今天再更新一次。。。
米开langelo  [作者] 2022 年 11 月 20 日 下午 5:12 
写模组的时候根据代码判断是巨大果实也会正常再生,再生也能正常巨大
发布十来天没人反馈问题,那看来没有问题
米开langelo  [作者] 2022 年 11 月 20 日 下午 5:10 
我自己肯定是没测试的,我懒人一枚,没人反馈,模组会有什么效果我也不知道
Maxwell 2022 年 11 月 20 日 下午 5:04 
巨大作物如果也可以,那就更好了
Veigar is stealing potatoes... 2022 年 11 月 19 日 下午 6:50 
农作物杂草化.jpg
Me 2022 年 11 月 18 日 上午 9:01 
ma po0tęciał
404_coffee.exe 2022 年 11 月 17 日 下午 5:59 
oh so they are like annual crops!
米开langelo  [作者] 2022 年 11 月 12 日 下午 2:29 
Old plant will remove when picked.
Regrow is actually spawn a new plant and Do growth into sprout stage.
Marshadow 2022 年 11 月 12 日 下午 1:06 
what about giant crops?