Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Unfortunately, the Mod breaks World generation and will not spawn correctly, at least in my tests on a gargantuan Mod list.
But in all seriousness, this is fantastic, as an Indonesian I'm genuinely surprised (in a good way) that our related Malay cultures are being represented well in Rimworld through a mod! Love the artwork for the sprites too ^^
In V1.5, the way Traits are assigned their Skill Gains changed...
FROM THIS:
<skillGains>
<li>
<Melee>4</Melee>
<value>4</value>
</li>
TO THIS:
<skillGains>
<Social>4</Social>
</skillGains>
Failing to update this causes broken Pawns to generate, which corrupts the Pawn tables; Specifically, it causes the Verse.PawnGenerator.FinalLevelOfSkill error in the logs, which can cause an entire world to fail outright.
Mungkin saya boleh periksa info untuk barang awak tambah.
Are you seeking to add more stuff down the line? other races stuff?