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Mod updated to support RW1.6!
如果mod武器使用的是原版的“爆炸”伤害类型,就有效。
但如果mod使用了原版别的伤害类型或者自创了新的伤害类型就无效。
具体得看你想问的游戏是怎么安排的。不过我猜一般来说是有效的。
刚刚测试了一下最新版本的游戏(1.5.4184)没发现问题……
1. 看一下你的模组设置,1.5原版无模组时破片手雷要炸4下,模组默认的25%伤害设置下应该需要炸8下,调到别的伤害乘数试试;
2. 试试只装这一个模组看看会不会还不生效;
3. 告诉我一下你的游戏版本,我切换版本再测试一下。
不过我测试的比较简单——发现bug的话再戳一下我
前面的评论说这个在1.5似乎也能用~ 先试试用一下看?
考虑到我把源代码搞丢了 这个应该是我最后一个正式更新1.5的mod
I actually lost the source code so I was planning a rewrite.
理论上应该可以多加点选项,给所有物品都自定义一个抗爆乘数
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Should've fixed the incompatibility issue in 1.3, though I think it's a vanilla bug that I made a workaround...
不过在此之前,你可以把mod文件夹下"1.4"的文件夹删掉,应该就好了
Exception while saving ExplosionsDestroyFewerCorpses.EDFC_Settings: System.MissingFieldException: Field 'Verse.DamageDef.corpseDamageFactor' not found.
at ExplosionsDestroyFewerCorpses.EDFC_Settings.ExposeData ()