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使用友方技能或停止行动作为应对深渊凝视的应对措施,存在感太低了,绝大多数情况下都派不上用场
像这次我的四个角色都感染了深渊之梦,全都陷入了纯粹的负面状态,我不得不挨个治病,并且肯定没办法在一周治好四个人,那么我进入一次海湾副本的代价就是一队人两周不能行动,同时要占用医院位置并且消耗金币,这样使打海湾的性价比很低
当角色感染深渊之梦或深渊之梦进入下一阶段时,会弹出一串蓝字“str_ui_entering_thalassophobia1~4”
我检查了语言文件,这似乎是因为<entry id="str_ui_entering_thalassophobia1~4"><![CDATA[]]></entry>这四条文件被移除导致的,我尝试进行修改后,游戏内显示正常
同时根据与上一版本的MOD源文件对照,似乎
str_quirk_name_thalassophobia_default
str_quirk_description_thalassophobia_default
str_quirk_name_betrayer_default"
str_ui_entering_thalassophobia_default
这四条文件也被移除了,但目前在游戏中还没有发现其余错误显示
我对这部分内容不是很了解,也没有找到这几条内容作用的位置
Assert Failed:
(!enemies.empty())
Battle::Create in battle.cpp line 394
No enemies generated in battle
ESC to skip
另外一提配合谢肉祭游荡Boss或怪物強化MOD, 有更好體驗哦
怕死可以用馭龍
加油,期待您的更新(*´∀`)~♥
祝您工作顺利,生活开心(´▽`ʃ♡ƪ)
On easy level mission 30 hp 12 speed and 20 dodge? Are you stupid?
This dream encounter doesn't seem to be scaled properly
This on it's own is stronger than entire bossfights, I love everything else about this mod but this
Additionally revenge of the dead is bugged, the stun mechanic does nothing, they still do full damage and have same accuracy
开始为了测试把三个都改了发现确实有效,不过之后为了顺利战斗在逐一测试时改成了逃避而非悔恨,悔恨因dot死亡仍然顺利让角色行动了,就不知道这是发生什么了。