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不过提示的条件还是没看出来什么东西
以及还没搞清楚紫的提示 完成要求是什么 (到底是需要形成类别差异 还是只需要打满某个类别的卡?) 就稀里糊涂的过去了
而且中途才发现原来角色本身每回合就自带一层 樱与蝶
而不是一定要打出 带有樱与蝶 卡牌才能开始攒
以及下面的那些人反馈的空指针闪退问题 我也有时在鼠标预览人物的buff状态栏里会遇到过
虽然最后更新时间已经是22年了(悲 但确实做的不错
特别是对一些原版事件的反应重写 尽管本质不变 但老实说很少有人物mod能做到这一点
非常好卡面+立绘 使我牛牛旋转
不过安了芙兰mod后uuz打完cg是芙兰的是因为没做被覆盖了还是bug了呢!
这是一个非常棒的引导性设计,它在我们玩家对于成长性的期待的基础上,赋予了我们游戏思路与基本路线的指导性意味,是很好地起到了风向标作用的一个功能。
也就是说,同样是游玩mod the spire,这位幽幽子小姐会比很多其他人要轻松许多。
是很吸引人的一点。
不过,关于其中对于核心资源‘墨樱’与‘化蝶’方面的描述与讲解,或许会有些容易引起误解、以至于期望与实际不相符的情况出现。
总体而言反而更加微妙了。我个人是比较喜欢这样,其实/笑
很少能见到如此更加优秀的作品了。
游玩体验与风味设计上,我要给出很高的分数
在合适的演出效果下,发挥出极高的水平,插图、立绘与插画方面也做的非常出色。
在诸多mod作品中算得上是非常高的水准了,非常厉害
强度与平衡设计什么的ww
紫妈的模组、还是一如既往地交给水银与向宇宙的通信罢~/笑
(简而言之,是n20当n0打的水平)
- Saigyouji_Yuyuko_mod (1.2.1)
Cause:
java.lang.IllegalArgumentException: n must be positive
at com.badlogic.gdx.math.RandomXS128.nextLong(RandomXS128.java:110)
at com.badlogic.gdx.math.RandomXS128.nextInt(RandomXS128.java:99)
at com.megacrit.cardcrawl.random.Random.random(Random.java:65)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.getEvent(AbstractDungeon.java:2491)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.generateEvent(AbstractDungeon.java:2369)
at patches.SpecalEventPatch_Yuyuko_Pink$SpecalEventPatch_Yuyuko.Postfix(SpecalEventPatch_Yuyuko_Pink.java:91)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.EventRoom.onPlayerEntry(EventRoom.java:24)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.nextRoomTransition(AbstractDungeon.java:2119)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.updateFading(AbstractDungeon.java:2848)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2517)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)