边缘世界 RimWorld

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Ratkin Mechanoid Expaned
283 条留言
MaxPlay 12 小时以前 
There's an issue with the armor, as it gives the vacuum resistance without checking for Odyssey, meaning that not having the DLC throws an error while trying to view the armor or scrolling down to it in apparel policy menu
Dice 10 月 23 日 上午 8:26 
鼠鼠本体还没更新( 悲)
永眠者 10 月 13 日 上午 2:17 
应该不是鼠族机械体的问题,我让小人去种田也出现了类似的情况
永眠者 10 月 13 日 上午 1:49 
不知道为啥所有有种植功能的鼠族机械体不动了,就显示等待中,征召是正常的,但是不会工作了
Winthunder 9 月 4 日 上午 5:45 
两个近战机械鼠鼠不受伤害了,不知道为什么
fishwu0728 9 月 2 日 上午 9:36 
目前如果開啟這mod和前置ratkin auxiliary framework, 舊存檔會消失很多小人, 世界地圖會空白
但沒開ratkin auxiliary framework , 遊戲會完全開不起來
不安裝這兩個, 舊存檔可以正常執行 也不會少人
Eleven—sixty 9 月 2 日 上午 4:18 
重新下了游戏,10个G(悲);现在才看见贴吧,我工作2年才弄的1500海棠花花茶的档删了(没事了)
DARKkai  [作者] 9 月 2 日 上午 3:08 
你装前置了吗
(🎀ᗜ`‸´ᗜ 🌸)💈❌ 9 月 2 日 上午 2:11 
Exception from asynchronous event: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref EB73598]
at Verse.GenTypes.SameOrSubclassOf (System.Type baseType, System.Type parentType) [0x00009] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
at Verse.GenTypes.SameOrSubclassOf[T] (System.Type baseType) [0x00000] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
at RimWorld.ReadingPolicyDatabase.GenerateStartingPolicies () [0x0003e] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
RimWorld.ReadingPolicyDatabase..ctor()
(🎀ᗜ`‸´ᗜ 🌸)💈❌ 9 月 2 日 上午 2:07 
还是有问题,携带该模组会导致地图无法生成
DARKkai  [作者] 9 月 2 日 上午 12:28 
修复了
Misaka Kamiko 9 月 1 日 下午 12:53 
9/2/2025 12:18:14 AM 更新后
进不去游戏
拔掉本模组或金鼠则正常
-------------w------------- 9 月 1 日 上午 8:57 
今天开游戏 开始界面都进不去了 - - 二分法拆了这个mod就好
装了ratkin auxiliary framework也可以好。
作者大大加个依赖吧
V5 9 月 1 日 上午 5:16 
哈哈,还真是,昨天还能玩,今天突然就不行了,排查下来发现是这个模组的锅,点进来发现还有另一个前置没下,以前都没注意
Drillbur 9 月 1 日 上午 2:02 
能跑就是好代码(确信)
Drillbur 9 月 1 日 上午 2:02 
哦哦我搞定了,原来机械鼠鼠还有一个前置,奇怪以前好像没有也照样玩啊,不过总算解决了哈哈。
有遇到同样问题的请添加ratkin auxiliary framework
ゆきんこ 9 月 1 日 上午 1:59 
玩mod爆紅字跟呼吸一樣很正常,習慣後沒bug就繼續用:masterVan:
Drillbur 9 月 1 日 上午 1:55 
作者大大我刚下班,您是对的可能跟奥德赛dlc有冲突,天知道泰南有偷偷加了什么东西。
我这次测试的是只加了风信子大佬的Ratkin1.6,前置mod harmony 和外星人种族,但是还是报错。作者大大求求你有空救救机械鼠鼠,我真的很喜欢机械鼠鼠,没有机械鼠鼠活不下去了呜呜呜
DARKkai  [作者] 9 月 1 日 上午 12:18 
你这也不是我mod的问题啊,这些东西都不是我mod里的内容,我爱莫能助啊。看文件名我怎么感觉是原版的东西
绫波柚子茶 8 月 31 日 下午 8:55 
天呐 我从九点排到了快十二点:steambored:
Drillbur 8 月 31 日 下午 8:27 
作者大大救救机械鼠鼠,殖民地刚爆了金属怪形,没有胡桃夹子殖民地就死↑辣↓ /(ㄒoㄒ)/~~
安装的其他主要mod有米莉拉,绮罗,金鼠鼠,VEP全家桶
Drillbur 8 月 31 日 下午 8:24 
错误日志一大串发不过来,deepseek也塞不下,简单看了下是先是几个图像缺失循环,然后导致其他mod的图像也全部报错,一直循环报错的几条如下

MatFrom with null sourceTex.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()


Could not load Texture2D at 'Terrain/Surfaces/HexCarpet' in any active mod or in base resources.




Could not load Texture2D at 'Terrain/Surfaces/PollutionFloorSmooth' in any active mod or in base resources.


Could not load Texture2D at 'Terrain/Surfaces/CarpetFine' in any active mod or in base resources.

Could not load Texture2D at 'Terrain/Surfaces/PollutionFloorSmooth' in any active mod or in base resources.

Could not execute post-long-event action. Exception: System.InvalidOperationException: Sequence contains no elements
[Ref 6662687] Duplicate stacktrace, see ref for original
Drillbur 8 月 31 日 下午 8:08 
作者今天10点左右登录游戏报错了(哭哭),排查下来是机械鼠鼠的问题,缺了两个图像文件
DARKkai  [作者] 8 月 31 日 下午 6:56 
好的,非常感谢你的帮助:summercat2023:
黑暗@fmPf1KVp6 8 月 31 日 下午 6:41 
我看了一下1.6版本的vef和1.5版本的命名空间不一样,剧本用的是1.5的导致在1.6版本中报错,我在留言中发了解决方法,希望可以更新一下
DARKkai  [作者] 8 月 31 日 下午 6:32 
VEF-鼠族本体-其它鼠族拓展-鼠族辅助框架-其它我的鼠族拓展
老实讲我有时候也不知道你们红字到底是怎么出现的,因为我这边看不到这样的红字,复现不了这样的问题,所以我只能建议你们验证完整性,检查排序,二分法确认别的模组,然后再不行清理游戏文件后重新安装游戏
黑暗@fmPf1KVp6 8 月 31 日 下午 6:27 
我找到了剧本的解决办法,将RK_Scenarios.xml文件中
<li Class="VFECore.ScenPart_ForcedFactionGoodwill" MayRequire="OskarPotocki.VanillaFactionsExpanded.Core">这段内容修改为
<li Class="VEF.Factions.ScenPart_ForcedFactionGoodwill" MayRequire="OskarPotocki.VanillaFactionsExpanded.Core">
就可以正常的识别到剧本,相应的红字也会消失
黑暗@fmPf1KVp6 8 月 31 日 下午 5:55 
现在还是没有开局剧本;框架更新后有三条红字,从你提供的 XML 文件来看,之前出现的三个错误(无法解析 RK_Apparel_SSKCombatUniformSet、RK_Apparel_SSKHeavyTacticalHelmet、RK_Apparel_SSKHeavyCarryingEquipment)的直接原因已经找到 —— 这些名称被明确写在「鼠族特勤骑士(RatkinSSK)」的 <apparelRequired> 标签中,用于指定该类型 pawn 必须穿戴的装备。

但游戏引擎找不到这些装备的定义(ThingDef),因此报错
DARKkai  [作者] 8 月 19 日 上午 9:30 
修复了,开局你可以更新后再试试,我没发现剧本丢失的问题
*Armelia*叹月之兽 8 月 19 日 上午 12:49 
mod是否是需要远程武器拓展作为前置,如果不加远程拓展会大量爆红字
此外VE框架我是手动排在前面的,VFECore.ScenPart_ForcedFactionGoodwill一九报错
最后是确实是没有找到鼠族机械师的剧本
rainboW 8 月 18 日 下午 11:01 
作者你好,貌似开局时没有你在简介中所述的“新剧本”
我想玩鼠族机械师开局,但隔壁的炒饭机械师太太太正义了
因此希望作者能修一下(如果问题存在的话)
DARKkai  [作者] 8 月 18 日 下午 7:09 
非致命红字,无视或按照VE框架前置即可
拾年 8 月 18 日 下午 5:20 
Exception loading def from file RK_Scenarios.xml: System.ArgumentException: Could not find type named VFECore.ScenPart_ForcedFactionGoodwill from node <li Class="VFECore.ScenPart_ForcedFactionGoodwill"
TheWWworld 8 月 9 日 下午 4:14 
爆红,但不影响实际游戏,只是前置依赖有问题,无法寻找到对象
Cyber Witch ~ 8 月 5 日 下午 4:57 
The mod seems to run without Ratkin Auxiliary framework

Will this cause any major issues? I dont seem to get any errors about it
Cyber Witch ~ 8 月 5 日 下午 4:42 
@黑暗@fmPf1KVp6
getting the same error
黑暗@fmPf1KVp6 8 月 4 日 下午 6:08 
没有剧本
黑暗@fmPf1KVp6 8 月 4 日 下午 6:03 
Exception loading def from file RK_Scenarios.xml: System.ArgumentException: Could not find type named VFECore.ScenPart_ForcedFactionGoodwill from node <li Class="VFECore.ScenPart_ForcedFactionGoodwill"
DARKkai  [作者] 8 月 3 日 下午 7:36 
我之后查查看吧,可能依赖没写好
小秋刀鱼 8 月 3 日 下午 7:29 
我用Hugslib生成了1.6爆红的日志链接
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/aa5b7d327a80308883226525a8dc029e
其中的红字在加入远程拓展后没有再跳
DARKkai  [作者] 8 月 3 日 下午 6:44 
1.5的话有可能,1.6应该不是这样了,如果1.6也爆红就发来给我看看
小秋刀鱼 8 月 3 日 上午 1:22 
需要和作者的鼠族远程拓展一起用,不然跳红字
POTATO 8 月 2 日 上午 5:10 
有考虑在后续加入更高等级的机械体吗?目前还没有需要高级人格核心的机械体,也暂时还没有原版炼狱魔王和女皇级别的超重型机械体
加拿大电鳗吴亦凡 7 月 26 日 上午 6:56 
没有制造配方的大概率是用了风信子的1.6鼠鼠本体;将1.5的官方鼠鼠本体置于1.6风信子大佬的本体上方即可正常使用
北方 7 月 25 日 上午 9:24 
无法造鼠鼠,没有配方
ゆきんこ 7 月 24 日 上午 1:42 
XML error: 0~1000 doesn't correspond to any field in type FloatRange. Context: <apparelMoney><max>3000</max>0~1000</apparelMoney>
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()

Exception loading def from file RK_Scenarios.xml: System.ArgumentException: Could not find type named VFECore.ScenPart_ForcedFactionGoodwill from node <li Class="VFECore.ScenPart_ForcedFactionGoodwill"

Could not resolve cross-reference: No RimWorld.AbilityDef named AbilityRKRifleGrenade_RKRangedWeaponEX found to give to RimWorld.CompProperties_EquippableAbilityReloadable RimWorld.CompProperties_EquippableAbilityReloadable
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()

Could not resolve cross-reference: No Verse.ThingDef named Resource_RKRifleGrenade found to give to RimWorld.CompProperties_EquippableAbilityReloadable RimWorld.CompProperties_EquippableAbilityReloadable
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()

跑出了以上4個紅字
HuajiSama 7 月 24 日 上午 12:55 
Hero👍
HeroWithYay 7 月 23 日 上午 4:31 
Sorry that I have to type this in english. But the reason it doesn't work is because in 1.6/Patches

There are three files that say:

<Operation Class="PatchOperationFindMod">
<mods>
<li>NewRatkinPlus</li>
</mods>

But the NewRatkinPlus for version 1.6 has a different name, so this check fails
So you can fix this error just by changing the FindMod check to say something like:

<Operation Class="PatchOperationFindMod">
<mods>
<li>Harmony</li>
</mods>

Or removing the FindMod check altogether.
超屑的狐狸 7 月 20 日 上午 8:55 
无法造鼠鼠
抒情歌鸲 7 月 20 日 上午 5:51 
机械体配方没了。