太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

魔改太祖长拳
132 条留言
AP 10 月 8 日 下午 10:31 
QAQ
AP 10 月 8 日 下午 10:31 
我也
Loading - 魔改太祖长拳
System.TypeLoadException: Could not resolve type with token 01000035 from typeref (expected class 'Config.Common.ConfigData`2' in assembly 'GameData.Shared, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null')
at TaiwuModdingLib.Core.Plugin.PluginHelper.LoadPlugin (System.String directoryPath, System.String dllName, System.String modIdStr) [0x00115] in <6d5f04e4942e487f9c9cea2bce17d80c>:0
at ModManager.LoadMod (GameData.Domains.Mod.ModInfo modInfo) [0x0011b] in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\taiwu-remake\Assets\Scripts\Game\Model\ModManager.cs:1150
at ModManager.LoadAllEnabledMods () [0x000a6] in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\taiwu-remake\Assets\Scripts\Game\Model\ModManager.cs:594

救命
嗷嗷嗷 10 月 3 日 上午 2:36 
可不可以添加身心强健
沙地苏丹 10 月 1 日 上午 4:21 
一会儿能评一会儿不能的,超级无敌神MOD!!!!!!!强推!!!!!!
沙地苏丹 10 月 1 日 上午 4:21 
又不能评论了?
超级无敌神!!!!!!!!!!!!!!
又用了个凤凰决的MOD,冲突了,不知道能不能解决。。
讷古  [作者] 10 月 1 日 上午 1:41 
@丰收的狼神 diy特效和别的改功法特效的mod冲突
讷古  [作者] 10 月 1 日 上午 1:37 
@苦瓜cg 不行了,更新到测试版了
苦瓜cg 10 月 1 日 上午 1:35 
作者大大这个正式版还能用吗?
丰收的狼神 10 月 1 日 上午 1:28 
游戏无法找到名为 jutaiyinyinyimingzhijinjie 的特殊效果类型
苦瓜cg 9 月 29 日 下午 7:41 
Loading - 魔改太祖长拳
System.TypeLoadException: Could not resolve type with token 01000035 from typeref (expected class 'Config.Common.ConfigData`2' in assembly 'GameData.Shared, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null')
at TaiwuModdingLib.Core.Plugin.PluginHelper.LoadPlugin (System.String directoryPath, System.String dllName, System.String modIdStr) [0x00115] in <6d5f04e4942e487f9c9cea2bce17d80c>:0
at ModManager.LoadMod (GameData.Domains.Mod.ModInfo modInfo) [0x0011b] in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\taiwu-remake\Assets\Scripts\Game\Model\ModManager.cs:1150
at ModManager.LoadAllEnabledMods () [0x000a6] in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\taiwu-remake\Assets\Scripts\Game\Model\ModManager.cs:594
糕烷 9 月 29 日 下午 7:10 
仙0品!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
苦瓜cg 9 月 29 日 上午 8:19 
大人今天爆红了
沙地苏丹 9 月 29 日 上午 1:20 
无敌全能王神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!没你玩不了的MOD之一!!!!
刀斩肉身,心斩灵魂 9 月 28 日 上午 10:15 
感谢更新,辛苦
cxllegend 9 月 28 日 上午 3:38 
太棒了更新了!
讷古  [作者] 9 月 25 日 上午 4:43 
@阿钵玼嘚 他是把整个特效覆盖了
Xtreme 9 月 18 日 上午 9:28 
这个mod很棒啊,希望up正式版能继续更新
阿钵玼嘚 8 月 25 日 下午 9:49 
at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.RunMainLoop() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\GameDataBridge\GameDataBridge.cs:line 139
at GameData.Program.Main(String[] args) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Program.cs:line 74
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (at C:/build/output/unity/unity/Runtime/Export/Scripting/StackTrace.cs:37)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat (UnityEngine.LogType,UnityEngine.Object,string,object[])
UnityEngine.Logger:Log (UnityEngine.LogType,object)
UnityEngine.Debug:LogError (object)
GameData.GameDataBridge.GameDataBridge:CheckErrorMessages () (at C:/GitLab-Runner/builds/n1JyyH3P/0/scroll-of-taiwu/taiwu-remake/Assets/Scripts/Game/GameDataBridge/GameDataBridge.cs:604)
阿钵玼嘚 8 月 25 日 下午 9:49 
at GameData.Domains.Combat.CombatCharacterStateIdle.OnUpdate() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatCharacterState\CombatCharacterStateIdle.cs:line 28
at GameData.Domains.Combat.CombatCharacterStateMachine.OnUpdate() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatCharacterState\CombatCharacterStateMachine.cs:line 69
at GameData.Domains.Combat.CombatDomain.CombatLoop(DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatDomain.cs:line 938
at GameData.Domains.Combat.CombatDomain.OnUpdate(DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatDomain.cs:line 898
阿钵玼嘚 8 月 25 日 下午 9:49 
at GameData.Domains.Combat.CombatCharacterStatePrepareSkill.OnEnter() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatCharacterState\CombatCharacterStatePrepareSkill.cs:line 100
at GameData.Domains.Combat.CombatCharacterStateMachine.TranslateState(CombatCharacterStateType stateType) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatCharacterState\CombatCharacterStateMachine.cs:line 117
at GameData.Domains.Combat.CombatCharacterStateMachine.TranslateState() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatCharacterState\CombatCharacterStateMachine.cs:line 89
at GameData.Domains.Combat.CombatCharacterStateBase.OnUpdate() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatCharacterState\CombatCharacterStateBase.cs:line 84
阿钵玼嘚 8 月 25 日 下午 9:48 
使用diy特效报错的红字描述如下:
0.0.76.36 2025-08-26 12:31:32.6278|ERROR|Main|GameData.Program|System.Exception: Cannot find type 'GameData.Domains.SpecialEffect.jutaiyinyimingzhi'.
at AncientLegendsBack.AncientLegendsB.FixAdd(DataContext context, Int32 charId, Int16 skillTemplateId, SByte effectActiveType, SByte direction, SpecialEffectDomain __instance)
at DMD<GameData.Domains.SpecialEffect.SpecialEffectDomain::Add>(SpecialEffectDomain this, DataContext context, Int32 charId, Int16 skillTemplateId, SByte effectActiveType, SByte direction)
阿钵玼嘚 8 月 25 日 下午 9:47 
大佬,与【远古传说(全新功法)】mod同时启用后,在战斗中使用魔改太祖长拳报错,出现红字且游戏卡死,经多次尝试后发现在不激活DIY特效时两mod可同时正常使用。
cxllegend 8 月 11 日 上午 5:41 
神一品,提升了我一倍的游戏体验
QR-32 7 月 26 日 上午 12:50 
原本就是设置成无门无派,还是会
讷古  [作者] 7 月 25 日 下午 7:01 
@QR-32 设置成无门无派就不会了
QR-32 7 月 25 日 上午 5:04 
大佬,奇书持有者也会这功法,打不过啊
丹心游林 6 月 23 日 上午 6:59 
DIY2会被反震
what233 6 月 15 日 上午 5:09 
可以添加沛然绝的接口吗,谢谢
讷古  [作者] 6 月 11 日 上午 8:00 
@鸟不拉屎大王 怎么无效?你把diy关了没?举个例子我测试一下。
鸟不拉屎大王 6 月 11 日 上午 7:28 
大佬 大佬现在好多心法正逆练都是无效的
希柏利亚 4 月 16 日 上午 4:30 
大佬666
johnor666 4 月 9 日 上午 7:54 
隔着图片都能看到对染尘子的不满
玄渊虚 2024 年 8 月 17 日 上午 7:27 
求更新
荷鲁斯战帅命令往下传 2023 年 9 月 20 日 上午 7:50 
需要更新
乱耳 2023 年 9 月 12 日 上午 5:25 
新版的适配我已经弄好了, 作者你需要的话我可以发给你重新发布一下
乱耳 2023 年 9 月 12 日 上午 12:45 
求更新求更新求更新
吃小孩 2023 年 5 月 24 日 下午 7:19 
求更新啊
Preußische Junkers 2023 年 5 月 21 日 上午 12:34 
求更新大佬
Assassin2012CN 2023 年 5 月 13 日 上午 4:22 
最不希望跳红的mod,结果跳红了(:steamfacepalm:)难顶
伍餠贰鱼 2023 年 5 月 12 日 下午 9:28 
更完红力(悲
xxx3 2023 年 2 月 7 日 上午 1:44 
改完后所有npc都可以使用,就连精纯境界2的npc都会神1品太祖长拳,完全烂大街了有点出戏呀,如果加个只改太吾的太祖长拳的选项就好了。
Perfection_Amazing 2022 年 12 月 25 日 下午 8:09 
大佬我给拳改成了含有6种毒属的,可是释放后敌人就不会放催破,只会放轻灵。而且往前走他就后退。我后退他就往前走,这个该怎么办?
打酱油的军师 2022 年 12 月 16 日 上午 6:51 
at GameData.Domains.Combat.CombatDomain.CombatLoop(DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatDomain.cs:line 543
at GameData.Domains.Combat.CombatDomain.OnUpdate(DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatDomain.cs:line 470
at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.RunMainLoop() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\GameDataBridge\GameDataBridge.cs:line 139
at GameData.Program.Main(String[] args) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Program.cs:line 64
打酱油的军师 2022 年 12 月 16 日 上午 6:51 
2022-12-16 22:43:49.1627|ERROR|Main|GameData.Program|System.DivideByZeroException: Attempted to divide by zero.
at GameData.Domains.Combat.CombatCharacterStatePrepareSkill.OnUpdate() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatCharacterState\CombatCharacterStatePrepareSkill.cs:line 94
at GameData.Domains.Combat.CombatCharacterStateMachine.OnUpdate() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatCharacterState\CombatCharacterStateMachine.cs:line 62
打酱油的军师 2022 年 12 月 16 日 上午 6:51 
出BUG了求解
糸色望 2022 年 11 月 27 日 下午 7:21 
基本可以确定是黄点出现问题了,应该是更新改了黄点的某些逻辑和mod冲突了
糸色望 2022 年 11 月 27 日 上午 8:28 
新更新貌似让这个mod出bug了,情况是可以开新档,但只要读档就会卡到50%然后红字,红字内容第一行内容是an item with the same key has already been added. Key:32。我已经测试了,只要关掉这个mod就不会红字...求大佬处理下,这个mod用处还蛮大的~~
讷古  [作者] 2022 年 11 月 23 日 下午 11:06 
@钛鲤 黄点中文名不能错
钛鲤 2022 年 11 月 21 日 上午 6:38 
我突破的时候没有黄点欸。。
foxcreative 2022 年 11 月 12 日 下午 8:57 
没有比碎石焚木试最好的功法了