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说实话不太想加,也不太好整,锤子3没有officer表,如果是复合模组就得使用同一个动作。
啥时候有空玩再说吧
把冗余词条全删了,发现可以了
很怪,这mod咋看都和变化0扯不上关系
玉勇雹给商队头头了,往好处想,起码花样变多了
@ToolFinn 讲特色不讲强度,丹鼎师在天舟序列所以是天舟
@Melchoir85 No chance ,Should have more
要不也上罗盘?或者玉龙马
将卫本质是个兵种,只是用领主/事务官做了指挥官,然后用坐骑栏来实现替换
这个mod里比较像一个普通部队(但是能带装备加黄线刷特性)
将领模型和小兵数值不太一致(武器和实体)
我做的其他将卫模组里,模组更少数值更合理,但是更像一种坐骑的变体,而不是一般的部队
理论上来说,兵牌上的数值可以看作是子模组(小兵)的,主模组(领主/事务官)能使用不同的有:
武器(近战/远程武器都可以不同)
实体(主要是血量,还有移速质量一类的)
模型和动作(废话)
其余数值和兵牌上的显示统一
这个mod里,
主模组沿用了原武器,而且极大的增加了主模组的血量(大概占到总血量的1/4到1/3,主要是防止暴毙,毕竟主模组死了就算领主/事务官死了),虽然不是很明显,不过打架的时候仔细看,会发现主模组伤害和溅射要高一截,而且很不容易死
这个将卫模组本身想法是,让领主/事务官起一个兵牌的作用,而不是做丢技能放法术的工具人
(虽然实际上因为能蹭到乱七八糟的一大堆加成还有装备所以emmmm)
将领其实只剩模型和他的加成了,实际上他已经变成了一支普通部队,那个将领的模型和其他小兵数据一样?
还是说那个将领其实还存在且数据等于原来的单体,只不过他的数据被面板隐藏了?
Thank-you very much!