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2代出来的时候我会第一时间做mod的
古米上場:
SCRIPT ERROR: _onBattleStart: Invalid get index 'size' (on base: 'Array'). Did you mean '.size()' or funcref(obj, "size") ?
At:\workshop\content\1191840\2839778040/chara/ally/4/Гум/Гум.gd:80
游戏后面卡,是不是上阵了特种呢,特种目前确实是排查到有点问题
游戏到后面会很卡
SCRIPT ERROR: b_suiJia.newLv: Invalid get index 'att' (on base: 'Nil').
At: /core/chara/buff.gd:188
還有一個BUG是戰鬥結束有小機率會使場上幹員的貼圖消失,通常觸發到這個BUG之後就會頻繁發生。這個BUG後台不會報錯
SCRIPT ERROR: arkMain.battleInit: Invalid call. Nonexistent function 'setNorPos' in base 'Nil'.
At: res://arkMain.gdc:358
第一章:
-戰鬥中-
ERROR: Cannot get ratio when minimum and maximum value are equal.
-打完BOSS-
ERROR: Timer was not added to the SceneTree. Either add it or set autostart to true.
第二章:
-戰鬥中-
這行估計是遇到特定敵人時才出現的
SCRIPT ERROR: arkHurtChara: Invalid get index 'EFF' (on base: 'Dictionary').
At: /chara/enemy/3/RV2/RV2.gd:863
這三行看起來是可頌的問題
SCRIPT ERROR: move: Invalid operands 'int' and 'String' in operator '*'.
At: /chara/ally/5/Croissant/Croissant.gd:72
SCRIPT ERROR: newEff: Invalid get index 'normalSpr' (on base: 'Nil').
At: /chara/ally/5/Croissant/Croissant.gd:165
SCRIPT ERROR: normalAtkChara: Invalid call. Nonexistent function '_initFlyCha' in base 'Nil'.
At: /chara/ally/5/Croissant/Croissant.gd:912
毕竟才第二章,还没有对敌人增加特别强势的机制和数值,之前难度确实太高了
潜能的小数值下个版本就会加强的
血量不够,是因为敌人爆发太高了导致吗
然后就是潜能数值会加强的,下个版本和新干员一起推出
目前是只有招募商店有用,且随时都能打开;
关卡商店的计划是未来可以花费龙门币购买很多特殊的物品,例如buff,藏品等等。
通关卡住了,是指打完怪之后没有反应吗
不过由于强制性太高了,下版本会改成不需要回复的
商店满了只能手动刷新一下,之后可能还会优化一下商店的补货逻辑
2.建议还是更新出装备系统+羁绊系统吧,感觉传奇生物或者说自走棋这种游戏的精髓就是阵容+装备的配合,现在光有角色本身和阵营克制感觉可玩性还不是很够。
3.商店前的商人可以卖角色吗?因为之前有可以把角色放过去对面的bug,感觉是卖不了的,如果还不行的话建议出一个回收机制。
作者加油呀!持续等待更新!