Legend creatures

Legend creatures

[明日方舟] 重置版 — v0.2.7 机制测试 2023/3/27更新
46 条留言
彼时浮华染流年 2024 年 6 月 11 日 上午 11:43 
喜欢作者
johnor666 2023 年 10 月 23 日 上午 5:33 
这个版本怎么这么巨大呀
DerTod㊙ 2023 年 9 月 9 日 上午 9:06 
哥 卡死问题还会修复吗?
Kanon  [作者] 2023 年 3 月 9 日 下午 9:58 
不过最近确实是打算更新下动画系统;顺便更新新的职业树吧
Kanon  [作者] 2023 年 3 月 9 日 下午 9:38 
谢谢关注,不过由于LC1本体系统过于老旧了,很多设想都无法实现,所以应该是不会更新了,应该哈(可能会有特殊情况,比如测试干员或者关卡机制等等
2代出来的时候我会第一时间做mod的
AbyssVoid 2023 年 3 月 9 日 上午 8:57 
超级喜欢作者的这个mod!但是玩了五六个小时了,一直都没通关,主要是每次打到四十关以上就开始卡住然后不得不alt+F4了。期望能尽快改进这个bug,让我早日通关!
Kanon  [作者] 2022 年 12 月 14 日 上午 1:32 
感谢反馈,我查查是什么原因
腐鱼子(ooi) 2022 年 12 月 14 日 上午 1:00 
更新之后战斗到十几关或者二十几关会卡死,十几关卡死的最多,试了几次,13关开始有这个情况,就是在战斗中程序未响应
加拿大原住民 2022 年 12 月 13 日 下午 11:05 
一個報錯
古米上場:
SCRIPT ERROR: _onBattleStart: Invalid get index 'size' (on base: 'Array'). Did you mean '.size()' or funcref(obj, "size") ?
At:\workshop\content\1191840\2839778040/chara/ally/4/Гум/Гум.gd:80
加拿大原住民 2022 年 12 月 13 日 下午 10:36 
改版之後很常玩到一半就卡死,也沒出現相關的報錯
Kanon  [作者] 2022 年 12 月 13 日 上午 3:15 
是最终boss打完之后卡死吗
败者食尘 2022 年 12 月 13 日 上午 1:28 
会卡死
彼时浮华染流年 2022 年 12 月 12 日 下午 1:47 
是的
Kanon  [作者] 2022 年 12 月 10 日 上午 5:07 
对,【主动技能】实际上就是一个特殊计算CD且自动释放的技能,角色的【能力】CD和【主动技能】的CD计算方式不一样
游戏后面卡,是不是上阵了特种呢,特种目前确实是排查到有点问题
彼时浮华染流年 2022 年 11 月 28 日 上午 5:17 
主动技能是能量满自动释放吗?

游戏到后面会很卡
Kanon  [作者] 2022 年 11 月 6 日 下午 10:02 
感谢反馈,已加入修复安排
加拿大原住民 2022 年 11 月 6 日 下午 9:35 
這段是我在打第二章戰鬥中出現的報錯
SCRIPT ERROR: b_suiJia.newLv: Invalid get index 'att' (on base: 'Nil').
At: /core/chara/buff.gd:188


還有一個BUG是戰鬥結束有小機率會使場上幹員的貼圖消失,通常觸發到這個BUG之後就會頻繁發生。這個BUG後台不會報錯
Kanon  [作者] 2022 年 11 月 6 日 上午 3:32 
感谢反馈,我会着手修复的
加拿大原住民 2022 年 11 月 6 日 上午 2:11 
出現這行的時候,回合結束但會被判定為還在上一場戰鬥中,幹員也會保持戰鬥時的狀態(死去的幹員也會不見),但這時候還是能夠買幹員放上場,但無法按下回合按鈕
SCRIPT ERROR: arkMain.battleInit: Invalid call. Nonexistent function 'setNorPos' in base 'Nil'.
At: res://arkMain.gdc:358
加拿大原住民 2022 年 11 月 6 日 上午 1:48 
在玩的時候出現幾個報錯
第一章:
-戰鬥中-
ERROR: Cannot get ratio when minimum and maximum value are equal.

-打完BOSS-
ERROR: Timer was not added to the SceneTree. Either add it or set autostart to true.

第二章:
-戰鬥中-
這行估計是遇到特定敵人時才出現的
SCRIPT ERROR: arkHurtChara: Invalid get index 'EFF' (on base: 'Dictionary').
At: /chara/enemy/3/RV2/RV2.gd:863

這三行看起來是可頌的問題
SCRIPT ERROR: move: Invalid operands 'int' and 'String' in operator '*'.
At: /chara/ally/5/Croissant/Croissant.gd:72
SCRIPT ERROR: newEff: Invalid get index 'normalSpr' (on base: 'Nil').
At: /chara/ally/5/Croissant/Croissant.gd:165
SCRIPT ERROR: normalAtkChara: Invalid call. Nonexistent function '_initFlyCha' in base 'Nil'.
At: /chara/ally/5/Croissant/Croissant.gd:912
Kanon  [作者] 2022 年 10 月 28 日 下午 7:52 
一是商店的权重可能太低了,二是随机事件和其他关卡类型还在制作当中,这就是目前大部分关卡都是战斗关的原因
毕竟才第二章,还没有对敌人增加特别强势的机制和数值,之前难度确实太高了
萬里美德 2022 年 10 月 28 日 下午 5:43 
刚玩了两局第二章,2局都通关了G_G 感受就是回合结束时的回血可太重要了,大幅增加了游戏体验。 然后商店的问题 不知道是否设置正确,只有17层和最终boss前会出现,全程一共2次。 再就是 0.0新版改动后,我二次通关有意的胡乱选取干员也通过了,似乎是哪里不对劲。。。但又说不出来
萬里美德 2022 年 10 月 28 日 下午 3:13 
ヽ(✿゚▽゚)ノ这恐怖的更新速度,赞美作者。
萬里美德 2022 年 10 月 25 日 上午 7:58 
当然我也是试过多积累需要用的干员 用满血的替代残血回不上来的那些,还是不行,感觉上被数值碾压了 怪物打我都是几炮一个小朋友的 如果有那个死干员控场眩晕的 还能好一些,如果中期抽不到的话 可能连50-60层都过不掉就GG了
Kanon  [作者] 2022 年 10 月 25 日 上午 7:57 
收到,下个版本会针对这个问题改动
萬里美德 2022 年 10 月 25 日 上午 7:55 
:lunar2019laughingpig: 不太好说,毕竟我没玩过方舟手游,可能有各种组合我不会利用吧,玩的时候关闭伤害数字,所以敌人爆发方面没太注意,大概打到60-70 层吧 就开始被怪物碾压进入恶性循环,当回合死前排就算过关下回合起始只有遗物带给的25%HP,下回合开场就是直接2s暴毙 开场技力不够干员用不了技能和杂兵没啥两样 等有空还是试试测试模式作弊康康是否好些
Kanon  [作者] 2022 年 10 月 24 日 下午 11:45 
嘶。。起始3商店确实是我忘记改回去了,抱歉x
潜能的小数值下个版本就会加强的
血量不够,是因为敌人爆发太高了导致吗
萬里美德 2022 年 10 月 24 日 下午 12:03 
0.0起始的那三个铁匠铺是搞错位置了吗,感觉怪怪的。潜能强化还是好鸡肋,不强化感觉缺少实力提升,强化了只给一丢丢数值,而且很尴尬的一点就是打第二章经常陷入干员血量不健康的恶性循环 虽然选了战后回25%血的遗物,但非常不够用,可能是我没玩对姿势
萬里美德 2022 年 10 月 24 日 上午 11:02 
更新了ヽ(✿゚▽゚)ノ赞美作者 赶紧上游戏康康
Kanon  [作者] 2022 年 10 月 17 日 下午 8:21 
感谢支持:cinnamon:
萬里美德 2022 年 10 月 17 日 上午 10:56 
G_G坐等更新,作者加油
Kanon  [作者] 2022 年 10 月 17 日 上午 5:27 
第二章之后会修改下敌人无人机摧毁的逻辑的,现在版本确实过强了
然后就是潜能数值会加强的,下个版本和新干员一起推出
萬里美德 2022 年 10 月 17 日 上午 3:58 
0.0对,打完第一章最后boss 游戏就卡住了 哪里都不能点击 只能选择强退游戏,也不知道是否有通关奖励,然后就索性去玩第二章,二章各种被虐 最高纪录打到50层就扑街 总结下来要么自己没掌握正确游玩方式,要么就是潜能强化以及商店设计方面的不合理导致自己提升远远赶不上层数的难度提升 就扑街了 这都是非测试模式游玩的体验
Kanon  [作者] 2022 年 10 月 16 日 上午 4:19 
抱歉,关卡商店是我暂时忘记取消了。
目前是只有招募商店有用,且随时都能打开;
关卡商店的计划是未来可以花费龙门币购买很多特殊的物品,例如buff,藏品等等。
通关卡住了,是指打完怪之后没有反应吗
萬里美德 2022 年 10 月 16 日 上午 2:44 
刚开始玩,还没搞懂关卡商店和招募商店的区别0.0 第一章是通关了,但通关后卡住了,是有什么通关奖励吗?到了第二关就该死打不了,可能是我太菜了。。。
Kanon  [作者] 2022 年 10 月 16 日 上午 1:28 
是关卡商店还是招募商店
萬里美德 2022 年 10 月 14 日 上午 4:15 
作者您好,能优先制作下商店的补货逻辑以及刷新方面的设定吗,玩的过程中被卡的有些难受
Kanon  [作者] 2022 年 9 月 24 日 上午 11:07 
战斗中没法上干员哦,只能战斗准备阶段进行干员上下场的操作
貧乏のVivian 2022 年 9 月 23 日 下午 7:44 
怎么在战斗中上干员啊
Kanon  [作者] 2022 年 8 月 20 日 上午 3:13 
目前阶段是强制上先锋进行费用回复
不过由于强制性太高了,下版本会改成不需要回复的
yidao 2022 年 8 月 19 日 下午 11:58 
想问一下这个部署费用该怎么回复
Kanon  [作者] 2022 年 8 月 7 日 上午 10:05 
装备系统会以另外的方式回归,下次会更新卖角色的功能
商店满了只能手动刷新一下,之后可能还会优化一下商店的补货逻辑
Yoake 2022 年 8 月 6 日 下午 4:54 
1.商店满了之后真的会每回合自动刷新一个吗?昨天第一次玩的时候感觉除非是买掉或者手动刷新掉,不然商店里永远都是同一批。
2.建议还是更新出装备系统+羁绊系统吧,感觉传奇生物或者说自走棋这种游戏的精髓就是阵容+装备的配合,现在光有角色本身和阵营克制感觉可玩性还不是很够。
3.商店前的商人可以卖角色吗?因为之前有可以把角色放过去对面的bug,感觉是卖不了的,如果还不行的话建议出一个回收机制。
作者加油呀!持续等待更新!
YYUN2 2022 年 8 月 6 日 上午 11:45 
确实,前几天玩 费用一直不增加 非得挂先锋就很蛋疼 另外什么时候出装备系统啊
似是故人归 2022 年 8 月 6 日 上午 1:43 
强 刻 强!
赖教授 2022 年 8 月 3 日 上午 6:26 
好耶:steamhappy: