Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
and only replace TorqueVoicePackPkg._TorqueVoicePackVoiceArchetype
with MKXReptileVP.MKXReptileVP_VoiceArch
That should be enough. Just watch out for the ".
I'm guessing sight-unseen here, but I'd figure there's somewhere probably a .ini file in that mod about what components go into making her (like, the cosmetics of her arms etc on generation). So in theory you'd only need to "point" that generation at this voicepack instead. But again, sadly at work so unable to tinker and see if it's doable at the consumer level rather than the mod-maker level