Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
and only replace TorqueVoicePackPkg._TorqueVoicePackVoiceArchetype
with MKXReptileVP.MKXReptileVP_VoiceArch
That should be enough. Just watch out for the ".
I'm guessing sight-unseen here, but I'd figure there's somewhere probably a .ini file in that mod about what components go into making her (like, the cosmetics of her arms etc on generation). So in theory you'd only need to "point" that generation at this voicepack instead. But again, sadly at work so unable to tinker and see if it's doable at the consumer level rather than the mod-maker level