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Shout if you still has the problem, if you do I can add
NOT = { has_deposit = d_lithoid_crater } to the trigger and see if that stops your bug.
#Lithoid origin
planet_event = {
id = origin.3010
hide_window = yes
is_triggered_only = yes
trigger = {
exists = FROM
FROM = { is_ship_size = lithoid_colonizer}
NOT = { has_modifier = lithoid_crater }
}
immediate = {
add_deposit = d_lithoid_crater
add_deposit = d_buried_lithoids
add_deposit = d_buried_lithoids
add_modifier = { modifier = lithoid_crater }
}
}