安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






I'm just a Modder of CSS annnnd I wanna use this mod's animations and model
is that okay......?
bind kp_ins "cl_viewmodelfovsurvivor 51"; bind kp_end "cl_viewmodelfovsurvivor 64"; bind kp_downarrow "cl_viewmodelfovsurvivor 77"; bind kp_pgdn "cl_viewmodelfovsurvivor 90"
And cycle through 0, 1, 2, and 3 keys on your numpad to increase or decrease the weapon FoV depending on the mod. The 0 key would bring the default value.
Alternatively, you can use a menu altering mod that has a viewmodel FoV slider in the pause menu.
And even if you make two animations sets in one, there will still be only one set of original arms, and the second pair of arms will always look the same regardless of the character model. And that's just in a wild theory, but it isn't really worth dwelling on.
А этот дерьмовый мир просто наблюдал...
Я патриот, МакТавиш, я сделал то, что должен был!
Завтра...
Завтра будет много добровольцев!
Много патриотов!
*направил Револьвер*
Я знаю, ты понимаешь!
Когда Шепард предает 141, он стреляет в Роуча со звуком от Desert Eagle, а в Гоуста - от Intervention. В одиночной игре у "интера" не такой звук, как в мультиплеере.