Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

MW2 .44 Magnum (for Deagle)
19 条留言
ElBasureroDelDelorean 7 月 14 日 上午 10:37 
Nice :steamthumbsup:
Alex_D #NoWar  [作者] 1 月 11 日 上午 10:18 
This is a model from MW2 on animations from MW2. You should have expected it.
Onix 1 月 11 日 上午 6:46 
FOV is too LOW. Textures shit.
Fluffy Cotton Candy 2024 年 12 月 13 日 上午 2:09 
ngl, this mod + CSS's deagle firing sound = dope ;-;
Alex_D #NoWar  [作者] 2024 年 3 月 31 日 下午 12:12 
There should be plenty, and I have one as well, which has no HUD icon override.
That viking who procrastinates 2024 年 3 月 30 日 下午 6:18 
Any recommendations for a revolver script?
Alex_D #NoWar  [作者] 2024 年 1 月 11 日 上午 10:53 
I don't see why not, as long as you credit everyone.
Alice Walker 2024 年 1 月 9 日 下午 8:01 
hello sir
I'm just a Modder of CSS annnnd I wanna use this mod's animations and model
is that okay......?
CapitanReagan007 2023 年 2 月 10 日 上午 1:02 
Cool mod, works great and it's a good alternative for Deagle. The best revolver mod in L4D2 in my opinion.
garoe2222 2022 年 12 月 25 日 上午 2:37 
thanks, i use an FOV mod, its works.
Alex_D #NoWar  [作者] 2022 年 12 月 25 日 上午 1:47 
Its origin point is based on the CoD viewmodel position. I would suggest binding several cl_viewmodelfovsurvivor values to, say, NumPad. Like this:

bind kp_ins "cl_viewmodelfovsurvivor 51"; bind kp_end "cl_viewmodelfovsurvivor 64"; bind kp_downarrow "cl_viewmodelfovsurvivor 77"; bind kp_pgdn "cl_viewmodelfovsurvivor 90"

And cycle through 0, 1, 2, and 3 keys on your numpad to increase or decrease the weapon FoV depending on the mod. The 0 key would bring the default value.

Alternatively, you can use a menu altering mod that has a viewmodel FoV slider in the pause menu.
garoe2222 2022 年 12 月 24 日 下午 2:47 
this mod change my fov too low, why?/este mod cambio mi Fov, Por qué?
FurrNational´ཀ`🔞 2022 年 10 月 12 日 上午 8:27 
:as_pistol:
Sex Offender 2022 年 8 月 17 日 上午 2:38 
half life 2 moment
Alex_D #NoWar  [作者] 2022 年 5 月 24 日 上午 9:25 
It's possible to swap the model, but not the animations.

And even if you make two animations sets in one, there will still be only one set of original arms, and the second pair of arms will always look the same regardless of the character model. And that's just in a wild theory, but it isn't really worth dwelling on.
〆 - ﻌ-ゝDoge... herr Doge 2022 年 5 月 24 日 上午 12:08 
Hey Alex. Is there any chance we can do MRNG method swap between revolver and deagle?
Red_Voron 2022 年 5 月 23 日 上午 11:27 
5 лет назад я за какие-то секунды потерял 30000 человек.
А этот дерьмовый мир просто наблюдал...
Я патриот, МакТавиш, я сделал то, что должен был!
Завтра...
Завтра будет много добровольцев!
Много патриотов!
*направил Револьвер*
Я знаю, ты понимаешь!
Alex_D #NoWar  [作者] 2022 年 5 月 21 日 上午 10:07 
Я скоро выложу звук отдельно. Даже два.

Когда Шепард предает 141, он стреляет в Роуча со звуком от Desert Eagle, а в Гоуста - от Intervention. В одиночной игре у "интера" не такой звук, как в мультиплеере.
//Ray 2022 年 5 月 21 日 上午 9:59 
жаль что "Firing/attack sounds No", а то тоже ничего хорошего найти не могу