工人与资源:苏维埃共和国 Workers & Resources: Soviet Republic

工人与资源:苏维埃共和国 Workers & Resources: Soviet Republic

Vitebskiy 3
37 条留言
trexxet 2023 年 8 月 7 日 下午 1:48 
На этапе отделочных работ почему-то происходит снос стен
KapgaH  [作者] 2022 年 11 月 29 日 上午 11:53 
Ale is Yum, You needed selekt UMIAT par 1 and next step added WAREHOUSE. See screenshot.
Ale is Yum! 2022 年 11 月 25 日 下午 6:03 
It would be good if the Umiat construction office used the materials it has stored, but how do you get it to do this? You can't allocate the building itself as a storage for the construction materials.
zzzsumrak1980zzz 2022 年 5 月 16 日 上午 2:52 
склады работают нормально их надо установить как в строй конторе
KapgaH  [作者] 2022 年 5 月 15 日 下午 4:06 
Если будут идеи, как - обязательно напишите, с удовольствием попробую. Я на изучение вопроса не мало времени потратил, иных способов реализовать, в данном коде игры - пока не вижу.
zzzsumrak1980zzz 2022 年 5 月 15 日 下午 1:34 
я не модо дел и не знаю как сделать чтоб склад работал сразу в строй конторе но думаю что можно что то придумать и как то прописать
KapgaH  [作者] 2022 年 5 月 15 日 上午 3:34 
"zzzsumrak1980zzz 53 мин. назад всё как описано ниже так и делал" - так в варианте, где склад и строительная контора раздельными модами исполнены, так и должно быть. Все работает прекрасно, но это все таки костыли. Склад прописан и в первой стройконторе, и в автобазе, но там склады просто декорация.
zzzsumrak1980zzz 2022 年 5 月 15 日 上午 2:36 
всё как описано ниже так и делал
KapgaH  [作者] 2022 年 5 月 15 日 上午 12:40 
zzzsumrak1980zzz - а можно подробней? У меня в результате экспериментов не получилось
zzzsumrak1980zzz 2022 年 5 月 14 日 下午 7:43 
ну я же назначил
KapgaH  [作者] 2022 年 5 月 14 日 下午 3:45 
ford-tim - я на здание Совавто, почти два месяца потратил. Каждый вечер. Когда начинал не думал, что будет настолько затратно. Если что-то из истории Ленинграда меня вдохновит так-же, как это здание, с удовольствием запилю. Но честно говоря, меня кроме автотранспорта мало, что интересует, и свою отрасль я люблю значительно сильней, чем свой город.
KapgaH  [作者] 2022 年 5 月 14 日 下午 3:33 
zzzsumrak1980zzz - так сразу рабочий не реализовать. Он есть в первой строительной конторе (spektr_umiat), только толку от него никакого, кроме визуализации продукции. Его нельзя назначить в качестве источника строительных материалов.
zzzsumrak1980zzz 2022 年 5 月 14 日 下午 2:40 
если склад будет сразу со строй конторой и рабочий тогда да надо
Timpson34 2022 年 5 月 14 日 下午 1:47 
KapgaH, а ещё моды на тематику Ленинграда планируются?
По поводу того, что там уже ни буквы S, ни надписи Совавто нет, это да, жаль. Теперь здание теряется среди всего того, что есть на Витебском проспекте.
KapgaH  [作者] 2022 年 5 月 12 日 下午 11:22 
zzzsumrak1980zzz - я много и долго старался.
Кто мод тестил, отпишитесь пожалуйста, надо ли сделать вариант автобазы с действующим складом, аналогично строительной конторе? В изначальных планах было, но судя по количеству скачиваний, мод не сильно востребованный.
zzzsumrak1980zzz 2022 年 5 月 11 日 下午 4:47 
шикарный мод
KapgaH  [作者] 2022 年 4 月 27 日 下午 1:17 
ford-tim - точно так))! Здание прямо напротив платформы Воздухоплавательный парк. Только нет уже на нем буквы S со стрелочками
Timpson34 2022 年 4 月 27 日 下午 12:53 
Красава! Из окна поезда всегда это здание видел, когда к бабуле в Великие Луки с Витебского вокзала ездил. Всегда нравилась буква S со стрелочками. Спасибо за мод!
KapgaH  [作者] 2022 年 4 月 26 日 下午 3:17 
На первой строительной конторе складские функции тоже оставил, но исключительно для декорации, в практическом плане там склад бесполезен.
KapgaH  [作者] 2022 年 4 月 26 日 下午 2:39 
Вопрос объединения склада и строительной конторы решил следующим образом: склад отрезал от базы и добавил отдельным модом без коллизии. Руководство по эксплуатации следующее: сначала строим UMIAT part 1, затем на место (там очевидно куда), из раздела Хранилища, вставляем мод warehouse. На превью подписано.
Added a construcktion office combined with a warehouse. Instrucktion: first need make a base UMIAT, next paste in plaz "warehose" from the storage section. See screenshot.
KapgaH  [作者] 2022 年 4 月 25 日 下午 2:35 
"Текстуры на расстоянии накрываются медным тазом" - проблем исправил. Ларчик открывался просто, но после четырех часов применения метода научного тыка. Для тех кто в теме: при использовании LOD-файла renderconfig.ini составляется следующим образом:
$TYPE_WORKSHOP
MODEL custom.nmf
MODEL_LOD custom_m.nmf 1000.00
MATERIAL custom.mtl
MATERIALEMISSIVE custom_e.mtl
сначала меши указываются, потом материалы. У меня материалы были прописаны после custom.nmf, из-за этого текстуры плясали.
KapgaH  [作者] 2022 年 4 月 25 日 上午 6:54 
Проблема есть. Причем через раз появляется. Причину не нашел. Буду вечером штудировать, если кто опытный подскажет - буду благодарен. Материалы проверил - в порядке.
kekus 2022 年 4 月 25 日 上午 6:43 
Я заснял Спектр и Упрдор, остальные не видно но там тоже тыква, стоит отдалить камеру.
KapgaH  [作者] 2022 年 4 月 25 日 上午 5:49 
< blank > нет, не известно. Такая проблема была с ночными текстурами, но все исправил до публикации. Буду искать проблему.
kekus 2022 年 4 月 25 日 上午 3:19 
Текстуры на расстоянии накрываются медным тазом, вот скрин базы "Спектр" https://imgur.com/a/e6FvzEa
Хотя полагаю, что и так уже известно.
KapgaH  [作者] 2022 年 4 月 25 日 上午 1:38 
Углубленное тестирование показало провал задумки с собственным складом. Строительную контору, увы, в качестве источника ресурсов назначить нельзя. Игра не поддерживает. В ближайшее время сделаю второй вариант, разделю территорию на два отдельных мода, склад и собственно контору, чтобы размещать их "в стык".
ray-seven 2022 年 4 月 24 日 下午 3:46 
На столько с душой написано описание, что не смог пройти мимо. Спасибо автору мода!
KapgaH  [作者] 2022 年 4 月 24 日 上午 8:49 
Пару слов о стоимости здания. Когда проставил стоимость автоматом, получилось, что автобаза стоит, как атомная станция поэтому значительно уменьшил стоимость, как в рублях, так и в ресурсах, но все равно получилось очень дорого. В общем внесение балансных правок, предмет для обсуждения.
KapgaH  [作者] 2022 年 4 月 24 日 上午 8:26 
Убедительная просьба, если обнаружите ошибки сообщайте. Тестировал, но возможны нюансы. Отдельная просьба к мододелам: нужны советы по совершенствованию, особенно в части настройки текстур и вообще по настройке мода кое что реализовать не получилось, буду признателен за обратную связь.
KapgaH  [作者] 2022 年 4 月 24 日 上午 7:38 
spektr_umiat - CONSTRUCTION_OFFICE
$WORKING_VEHICLES_NEEDED 32
$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_OPEN 880
$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_COVERED 420

Uprdor - GARBAGE_OFFICE
$WORKING_VEHICLES_NEEDED 24
$STORAGE_FUEL RESOURCE_TRANSPORT_OIL 15.00
$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_GRAVEL 180.00

I recommend using this along with my road trains from here:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2519817722 https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2586139714 https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2735588316
KapgaH  [作者] 2022 年 4 月 24 日 上午 7:38 
Head building - DISTRIBUTION_OFFICE
VEHICLES_NEEDED 32
$STORAGE_FUEL RESOURCE_TRANSPORT_OIL 40.00
$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_COVERED 420

vitebskiy_3 - DISTRIBUTION_OFFICE
$WORKING_VEHICLES_NEEDED 20
$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_OIL 20.00
$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_COVERED 120

spektr_avtobaza - DISTRIBUTION_OFFICE VEHICLES_NEEDED 32
$STORAGE_FUEL RESOURCE_TRANSPORT_OIL 40.00
$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_COVERED 420
KapgaH  [作者] 2022 年 4 月 24 日 上午 7:38 
Distribution office on a 12, 18 and 32 road train; Construction office on a 32 vechicle; Snowplow office on a 18 vechicles. The presented buildings also serve as a warehouse. Mod make by motives a real building Sovtransavto-Leningrad.
KapgaH  [作者] 2022 年 4 月 24 日 上午 7:37 
Мод гармонично сочетается с моими скандинавскими автопоездами отсюда: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2519817722 , отсюда https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2586139714 , и вот отсюда https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2735588316 . К этому знаменательному событию все три мода переработал, внедрил карты нормалей, отражений, немного исправил модель. В общем Скании стали выглядеть намного интереснее на мой вкус.
KapgaH  [作者] 2022 年 4 月 24 日 上午 7:37 
Третье здание - мои влажные фантазии на тему собственного предприятия. Кроме автобазы на 32 единицы, это закрытый склад на 220 тонн, а еще парковка на 20 персональных автомобилей. Так что, если разместить здание рядом с заводом, граждане могут парковаться на территории автобазы.
Четвертое здание это - Строительная контора на 32 машиноместа, закрытое хранилище на 420 тонн и открытй склад на 880 тонн.
Пятое - Технические службы на 18 машин. Выполняет также функцию хранилища навалочных грузов на 180 тонн.
KapgaH  [作者] 2022 年 4 月 24 日 上午 7:37 
Второе - это непосредственно целиком историчекая модель. В точности повторяет оригинальное здание. Оно и сейчас стоит на месте, давно продано, вывеска под которой начинал свой трудовой путь - снята, и проезжая мимо, несведующий обывтель никогда не догадается, что такое огромное здание - это бывшая автобаза. Территория неровная и большая. Поэтому, кроме Distribution office на 18 машин, и чтобы оправдать наличие склада, здание выполняет также функцию закрытого хранилища на 220 тонн ресурсов.
KapgaH  [作者] 2022 年 4 月 24 日 上午 7:37 
Первая - это только головное здание, с прилегающей территорией на 12 транспортных средств.
KapgaH  [作者] 2022 年 4 月 24 日 上午 7:37 
И так, собственно про мод: В комплекте три автобазы, строительная контора и дорожно-эксплуатационное управление: