Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
otherwise very good mod
As of right now, for my testings i had to unsubscribe from your mod and manually make a copy so that i can add my new items to the list. I wanted to know if its okay with you, when im done with my mod, to give you the prefab names so you can add them to the main branch?
Thanks a lot!
看这情况亮茄甲应该也会有这个问题,希望修复一下
lower_components_shadow = table: 000000006146AAA0
entity = Entity (000000006137A450)
AnimState = AnimState (000000006147F020)
prefab = sewing_mannequin
children = table: 0000000061500EA0
scrapbook_hide = table: 000000006146A410
OnSave = function - local _G = GLOBAL
local TheNet = _G.TheNet
local lang = TheNet:GetDefaultServerLanguage()
local Vector3 = _G.Vector3
local IsMaster = _G.TheShard:IsMaster()
local checkingdays = GetModConfigData("clean_day")