安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






убери кавычки вокруг
Это написано в справке по форматированию стима
там много красивого можно сделать
Обычно он сам создается при загрузке в стим. (при загрузке в стим? когда она происходит? когда я в игру захожу или когда стим запускается или когда я в римке включаю режим разработчика и жмакаю кнопку загрузить в стим?)
в нем записан id мода в стиме - чтобы он знал, что это существующий мод.
Обычно он сам создается при загрузке в стим.
вчера создал мод и выложил, сегодня дополнил исправил ошибки и тп, не знаю как обновить в стиме, получается только выложить как новую работу
Все моды, зависимые от него, нужно переводить отдельно.
Потому, что ты поставил сразу два русификатора. а может быть даже три (если считать мой)
тебе ссылки кинуло
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100\2629259058
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100\2278605666
Сори за спам не хотел
Tried loading mod with the same packageId multiple times: atsukohi.HumanoidAlienRacesRus. Ignoring the duplicates.
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100\2629259058
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100\2278605666
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.ModLister:TryAddMod (Verse.ModMetaData)
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.Steam.WorkshopItems:RebuildItemsList ()
Verse.Steam.WorkshopItems:.cctor ()
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.ModLister:.cctor ()
Verse.ModsConfig:.cctor ()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:<Start>b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()