安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
These army basically do nothing but standing there ..........
Je voulais savoir on on peut modifier le nombre d armée sur rpfm ? Mzrci
Are you editing it or abandoning it Thanos?
J'ai hâte :p
Sache que j'ai toujours été un très grand fan de ton travail :)
Es ce possible d'avoir un jour de pouvoir y jouer avec Old World ?
Je sui un grand fan de ton boulot :)
Mais je sais pas si tu as vu mais y a un nouveau mod beaucoup trop bien qui viens de sortir qui se nomme The Old World Campaign by ChaosRobie qui est sorti .......
Serait il possible de faire une compatibilité entre les deux ?
Je sais que ça doit être beaucoup de taff mais je demande au cas où
Super taff !! Mille mercis !
Le plaisir de faire de belles batailles est revenus, c'est top !
Merci encore pour ta réactivité et ton implication, super mod !
(Si je peux me permettre une suggestion, mais là je pose ça là tu fais ce que tu veux,
je ne suis pas encore arrivé aux armées qui apparaissent sans se déplacer,
serait il possible que l'IA ne les "gère" pas car elles coûtent "trop" cher aux niveaux argent par tour ?
et si c'est cela, serait il possible de leur mettre le trait "Autosuffisance", comme pour les armées des invasions ?
Avec le fait que si l'armée avec ce trait se fait détruire, qu'elle ne puisse réapparaître avec ce trait. Je me base sur une campagne avant ta MAJ, où les armées de Slaanesh sont apparus (Tour 105) et se sont laissés dépérir jusqu'à ce que je commence a en éliminer,
à ce moment elles ont commencés a m'envahir et à occuper mes villes.)
Encore merci pour le taff fourni, merci beaucoup !
Bonne soirée !
Après avoir fait une cinquantaine de campagne avec ton mod en multi ( très bon travail d'ailleurs ! ) et le triple en solo, serait il possible que pour ce mod ou le prochain sur lequel tu travail, qu'on puisse "désactiver" les unités de quêtes (genre la Bête de Reana, l'hydre de Rakarth), ou bien les prendre a part sur un submod par exemple ou autre ? Dans un soucis de faire de belles batailles, dur mais équilibré ?
En te remerciant par avance pour ton taff et pour ton implication,
Bonne journée !
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3007996493?
C'est pour te dire que l'invasion d'Archaon est plus tot que prévu dans la game x)
ça a spawn un peu avant les vampire de Jade. (bon pas que ça me pose problème je joue NdC donc je suis pas en guerre avec)