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░░░▌░▄▄▄▐▌▀▀▀░░ THIS IS BOB
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░░░░░░░▄▄▐▌▄▄░░░ SO HE CAN TAKE
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░░░░░░ THIS IS NOT BOB
░░░░░ ░░ COPY AND PASTE HIM,
░░░░░░░░░░ SO HE CANT TAKE
░░░░░░░░░░ OVER THE
░░░░░░░░ WORKSHOP
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░░░▌░▄▄▄▐▌▀▀▀░░ THIS IS BOB
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▀█▌░░░▄░▀█▀░▀ ░░ COPY AND PASTE HIM,
░░░░░░░▄▄▐▌▄▄░░░ SO HE CAN TAKE
░░░░░░░▀███▀█░▄░░ OVER THE
░░░░░░▐▌▀▄▀▄▀▐▄░░ WORKSHOP
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thy end is now
can you set the times of collition to 50 and let them be 0 when it hits that number that way the geometry will stop calculating and will allow to be not laggy. I love the idea and I hope this helps!
Happy New Year man!
if(liqwified_voxel.velocity.magnitude < 0.5(or something) && (player.position-liqwified_voxel.position).magnitude > 4(or something))
{
liqwified_voxel.physics.freeze_physics();
}
this mod is the ultimate combo with the liquify mod
copy it and paste it into search bar to find it