饥荒
猪镇路灯(自定义亮度和范围)
11 条留言
CN ZGH 2024 年 2 月 3 日 上午 2:02 
为了原汁原味 我又把配方和解锁条件改回去了
CN ZGH 2024 年 2 月 3 日 上午 1:00 
如果想让路灯使用几何mod
订阅 https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1663875846
浏览饥荒的本地文件 mods\workshop-1663875846
用记事本打开 modmain.lua
在两个表增加对应文本
local city_tab_structures = {
"city_lamp",
"lamppost",
"pighouse_city",

local city_tab_placers = {
"city_lamp_placer",
"lamppost_placer",
"pighouse_city_placer",

应该能看懂吧
大风水 2022 年 3 月 25 日 上午 1:27 
bioluminescence发光生物(海萤火)

fireflies萤火虫
清晨草露  [作者] 2022 年 3 月 24 日 下午 10:52 
改了,你可以在设置里切换为海萤火,每种设置都是全dlc设置@大风水
大风水 2022 年 3 月 24 日 下午 9:07 
DLC0003剪切出来后面再粘回去,那么我兼容猪镇的船难,就会是海萤火为原料了吗?
另外我剪切出来的DLC0003要不要进去游戏,再退出来,再放回原位?
krzarb 2022 年 3 月 17 日 下午 6:33 
Unlike most other structures, the lamps (and all Hamlet city buildings I think) can only be placed on the wall grid, similar to any wall segment that you try to place. I was wondering if it would be possible to make these lamps not use the wall grid for placement. There is another mod called “city placement planning fix” that does this for all the Hamlet structures.
清晨草露  [作者] 2022 年 3 月 17 日 下午 6:05 
I don't understand what you mean, I have not found which floor the lamp can not placed.@krzarb
krzarb 2022 年 3 月 16 日 下午 3:22 
Thanks for the great mod. Would it be possible to have the option for the lamps to be placeable on the normal building grid rather than the wall grid to allow for more flexibility in where they are placed?
CuteCat 2022 年 3 月 15 日 上午 7:06 
原版或者巨人国只兼容海难变成了海萤火,要是按高DLC改成按当前世界就好了
清晨草露  [作者] 2022 年 3 月 15 日 上午 6:30 
@CuteCat因为你是猪镇dlc下的海难,兼容猪镇按高的算,除非你先把猪镇关了,比如DLC0003剪切出来后面再粘回去,萤火虫出现在森林地皮里
CuteCat 2022 年 3 月 15 日 上午 5:51 
牛逼,路灯确实比原版的好看多了。不过有个问题,海难中发光生物仍然是萤火虫,而不是海萤火,海难里萤火虫不好抓啊,望作者大大修复一下:steamhappy: