安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Scripts目录下有两个lua文件, 1.lua以及2.lua, 分别对应男性女性
在函数tbModifier:Enter中有两段代码:
npc:AddNpcModPath(v.Mod) //添加npc模型路径
npc:SetFixedRolepaint(v.Role) //设置npc形象路径
将v.Mod和v.Role替换为nil, 重启游戏, 再点击美容院切换模型就还原了, 但问题是这样的话会导致mod直接无效.
看官方文档应该是RemoveNpcModPath移除玩家模型路径, 但不知道为啥这个接口居然没有, 而Add一个空的对象居然有用....
理论上还可以通过mod版修改器直接修改Npc身上的Mod和形象字段, 但mod字段改完以后刷新人物直接没了, 而Rolepaint字段干脆直接找不到