边缘世界 RimWorld

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Stylish Rim
224 条留言
Deconvolution 7 月 20 日 上午 9:39 
Come back:steamsad:
Barb-tan 7 月 14 日 下午 4:27 
Every time i come back to rimworld i miss this mod a lot...
lonegenius 5 月 2 日 下午 2:29 
1.5 plz
ekhngalg 1 月 30 日 上午 4:45 
1.5plz
xnexsus 2024 年 11 月 15 日 下午 11:35 
神よ、このmodのアップデートが来たら、すべてのメカノイドを殲滅することを誓おう。
何年でも待っていますよ、1.5対応心からお待ちしております。
Z03 2024 年 9 月 15 日 下午 8:01 
someone plz fork this 😭
zellmos 2024 年 8 月 17 日 上午 7:00 
1.5 plz
2024 年 8 月 15 日 下午 9:36 
1.5への対応の予定はありますか?
earthman_baum 2024 年 5 月 2 日 上午 9:45 
1.5心待ちにしております。これがないと始まらないくらい重宝しております。
Thoma 2024 年 4 月 16 日 上午 10:54 
1.5をお待ちしています・・・!
crazyscv 2024 年 4 月 16 日 上午 5:33 
1.5plz
MadLight 2024 年 4 月 13 日 上午 2:33 
Yup, the error that Azasuk described is still here and it's because of HAR, somehow.
Azasuk 2024 年 2 月 27 日 下午 2:51 
@Ferdinand
アドバイス通りにStylish Rimの設定の確認や全設定初期化、Mod設定ファイル(たぶんConfigファイル?)の削除など試してみましたが改善されませんでした(涙)

ただ色々と試してみたところいくつかわかった事がありました。
・MoyoがKurin服を着ると全て消失するがKurinだと一部のMoyo服が消失せずに問題なく着れる
・NearmareとXenoorcaなど別種族Modでも同じく服が消失する(アプデ前までは体型は合わないが問題なく着れた)
・HARをアプデ前のバージョンに戻してみたら上記の全種族が問題なく着れた

ここまで来ると自分にはお手上げ状態なんで大人しくHARの旧バージョン使う事にします(涙)
お手数をおかけしてすみませんでした。
Ferdinand  [作者] 2024 年 2 月 27 日 上午 3:10 
@Azasuk
まったく同じ環境でやっても表示されますね。
①はセーブの中に存在するホロスーツが行方不明
②は着られない服を着ようとした警告
ログの黄色文字は大体気にしなくていいやつなんで、赤文字のエラーが存在しないってことでしょうかね。

であれば異常なく処理が行われているけど服が見えないってことになるので……
当Modの服装関連の設定でサイズが0とか非表示にしてるとかで見えなくなってるパターンはどうでしょう。
後は一時的にModの設定ファイルをバックアップした上でまっさらな状態にして試すとか?
HARのアップデートからってのが意味不明になりますが。
Azasuk 2024 年 2 月 26 日 下午 2:24 
②Wilkins tried to wear Kurin_OnSkin_Casual_Wear1010 but is not allowed to.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
(wrapper dynamic-method) RimWorld.Pawn_ApparelTracker:RimWorld.Pawn_ApparelTracker.Wear_Patch0 (RimWorld.Pawn_ApparelTracker,RimWorld.Apparel,bool,bool)
RimWorld.JobDriver_Wear:<MakeNewToils>b__8_0 ()
Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil ()
Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil ()
Verse.AI.JobDriver:DriverTick ()
Verse.AI.Pawn_JobTracker:JobTrackerTick ()
Verse.Pawn:Tick ()
Verse.TickList:Tick ()
Verse.TickManager:DoSingleTick ()
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
Verse.Game:UpdatePlay ()
Verse.Root_Play:Update ()
連投ホントすみません。
Azasuk 2024 年 2 月 26 日 下午 2:23 
RimWorld.OutfitForcedHandler:ExposeData ()
Verse.CrossRefHandler:ResolveAllCrossReferences ()
Verse.ScribeLoader:FinalizeLoading ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Game:Verse.Game.LoadGame_Patch1 (Verse.Game)
Verse.SavedGameLoaderNow:LoadGameFromSaveFileNow (string)
Verse.Root_Play/<>c:<Start>b__1_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()
Azasuk 2024 年 2 月 26 日 下午 2:22 
詳細
①Could not resolve reference to object with loadID Thing_Moyo_Holosuit1017 of type RimWorld.Apparel. Was it compressed away, destroyed, had no ID number, or not saved/loaded right? curParent=RimWorld.OutfitForcedHandler curPathRelToParent=/forcedAps
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
Verse.LoadedObjectDirectory:ObjectWithLoadID<RimWorld.Apparel> (string)
Verse.CrossRefHandler:TakeResolvedRefList<RimWorld.Apparel> (string,Verse.IExposable)
Verse.CrossRefHandler:TakeResolvedRefList<RimWorld.Apparel> (string)
Verse.Scribe_Collections:Look<RimWorld.Apparel> (System.Collections.Generic.List`1<RimWorld.Apparel>&,bool,string,Verse.LookMode,object[])
Verse.Scribe_Collections:Look<RimWorld.Apparel> (System.Collections.Generic.List`1<RimWorld.Apparel>&,string,Verse.LookMode,object[])
Azasuk 2024 年 2 月 26 日 下午 1:53 
@Ferdinand
確かにめちゃくちゃ説明不足でしたすみませんw
Harmony
Core
Royalty
Ideology
Biotech
HugsLib
CharacterEditor
HAR
StylishRim
MoHAR framework
Apparel BodyType Resolver
Kurin HAR Edition
Moyo
この環境でテストしてみて全て再サブスクなどしてみたのですが改善されませんでした。

ログには黄色エラーで
①Could not resolve reference to object with loadID Thing_Moyo_Holosuit1017 of type RimWorld.Apparel. Was it compressed away, destroyed, had no ID number, or not saved/loaded right? curParent=RimWorld.OutfitForcedHandler curPathRelToParent=/forcedAps

②Wilkins tried to wear Kurin_OnSkin_Casual_Wear1010 but is not allowed to.
の二つが出てました。
Ferdinand  [作者] 2024 年 2 月 26 日 上午 9:20 
1.例にあるMoyoにKurin服を着せたところ、こちらの環境では正常に表示されるのを確認しました。
なのでHARのアップデートで他のModとの互換性が失われ、エラーが起こって描画自体がポシャってる可能性が高いです。
その場合は当ModでもHARでもない第三のModなので現在の情報では何とも言えません。
衣服の消失ともなるとエラーログにモサっとエラーが表示されていそうではありますが……

2.無いです。あのModに対応するのは骨なので、もっと前提としてNareisLibを必要とする種族が増えれば対応する……かも。
Azasuk 2024 年 2 月 25 日 下午 6:15 
すみません質問です。

1.おま環かも知れませんが、以前は種族Modの装備制限解除機能でKurinの服をMoyoに着せたりなど出来たのですがHARの最近のアプデで着せると服が消失するようになりました。(Apparel BodyType Resolverを使っても効果なし)
何とかできないでしょうか?それともHARの作者さんの方に言うべきなのでしょうか?

2.Annelitrice3.0とその前提ModのNareisLibに対応する予定とかありますか?
fear_tohu 2024 年 2 月 16 日 下午 6:15 
依存項目のHARへの変更を確認いたしました。
早期のスタイリッシュな更新と修正、対応ありがとうございました。
Ferdinand  [作者] 2024 年 2 月 16 日 上午 5:08 
@fear_tohu
愛用して頂きありがとうございます。
確認したところほんと何でHarmony依存だったんでしょう……HAR自体がHarmonyに依存しているのでHAR依存が正解ですよねこれ。
ということで依存関係を変更しました、スタイリッシュな報告ありがとうございました。
fear_tohu 2024 年 2 月 14 日 下午 10:47 
高画質化とパフォーマンス向上を両立させる大変素敵なmodとして愛用させていただいております
導入してから数か月後、ゲーム内mod管理画面にて"次に依存する Harmony"の表示を見てmod整理中にHumanAlienRacesを抜き起動時のエラー表記に悩まされていた私のようなアホのために、ワークショップ内のみでなくゲーム内の依存する項目にHumanAlienRacesを追加していただけないでしょうか?
私がHARが必須であることを思い出したこと、ゲーム自体は開発者モードでイベントが発生させられなくなる以外は問題なく遊べていたことから追記は必須ではなく、もし追記していただける場合でもお時間が取れた時で構いません
Ferdinand  [作者] 2024 年 1 月 13 日 上午 1:49 
@来啊,正面上我啊
There is nothing unusual in my environment. Therefore, there are the following possibilities
- The value of another Gene is changed.
- It is not a Gene but a race-specific addon.
- The load order is incorrect.
- There is a conflict with another mod.
来啊,正面上我啊 2024 年 1 月 7 日 下午 9:41 
why I can`t change the size about horn in gene? I used the mod to change the number about the gene site ,but it nothing happen , Is that a bug?
Ferdinand  [作者] 2023 年 12 月 4 日 上午 7:20 
@VolatileGlitchAviator
- Core
- DLC
- HugsLib
- Facial Animations
- Humanoid Alien Races
- Stylish Rim
- other mods
In my environment, they are displayed in this load order.
VolatileGlitchAviator 2023 年 12 月 2 日 下午 3:40 
how do I adjust for Facial Animatons? so the tattoos show up?
VolatileGlitchAviator 2023 年 11 月 29 日 下午 9:44 
yeh I use facial animations from NL XD
Ferdinand  [作者] 2023 年 11 月 29 日 下午 9:30 
@VolatileGlitchAviator
Place it just below "Humanoid Alien Races". However, some drawing-related mods may need to be adjusted for conflicts. For example, "Facial Animation.
VolatileGlitchAviator 2023 年 11 月 29 日 下午 7:59 
Yeh i dont get it ether, they dont seem to appear with stylish rim installed, though i am an hsk user so maybe thats something? im not entirely sure, seems odd only the facial tattoos would be effected, where exsactly should this mod be loaded? i have it at the end.
Ferdinand  [作者] 2023 年 11 月 29 日 下午 5:13 
@VolatileGlitchAviator
In my environment, the tattoo is drawn correctly.
If it is only a particular race that the tattoo is not drawn, then it is a problem with the race itself.
Otherwise, it could be a conflict with a mod or improper loading order.
VolatileGlitchAviator 2023 年 11 月 26 日 上午 1:51 
This might sound like a dumb question but how does one fix the tattoos on a pawns face? with this mod faces no longer get tattoos.
Ferdinand  [作者] 2023 年 4 月 18 日 上午 5:04 
@Barb-tan
Thanks, but what I need is some free time.
Unlike minor corrections, it doesn't seem like it will be done anytime soon.
Barb-tan 2023 年 4 月 17 日 下午 12:00 
Biotech addons are still offset if the size of the head is changed and are impossible to move around as there's no options for it
If the only reason keeping you from adding support is buying the addon i'm ready to gift it to you anytime, just let me know, this mod is just too good so if it's all it take to make it even better i'll do it with pleasure
Azasuk 2023 年 4 月 12 日 上午 1:25 
@Ferdinand
先ほど確認した所二つのModで出ていたエラーが出なくなったのを確認しました。
迅速な対応本当にマジで(×10)ありがとうございます!
Ferdinand  [作者] 2023 年 4 月 10 日 下午 5:48 
@Azasuk
Minchoは人間体型に変化した後だと存在しない体型を参照しようとしてエラーを吐いてたようです。
エラーの内容が一緒であれば後者も直ったかもしれません。

@KemonoAmigo
I would like to think that this is by no means due to machine translation, as the explanation is inadequate even for our Japanese brethren.

The best values vary greatly depending on the PC specs and installed mods.
CPU and Memory in the mod settings are not dynamic, but items for "Batch Adjustment".

About "Batch Adjustment".
CPU: The target to which cache off is applied.
Memory: The resolution of each race, adjusted from the author's resolution settings. And "Race cache size" is adjusted based on the frequency of occurrence of each race.

I recommend "Batch Adjustment" with both Middle or Memory set to Small.
Then, if the races become ugly, adjust the resolution individually.
Azasuk 2023 年 4 月 9 日 下午 5:15 
おま環かも知れませんがMinchoとYuranRJWAddonでバグが発生しましたので報告しますね。

Minchoではスライム体形から人間体形になると徴兵時装備している武器が表示されずまたログが赤エラーで一杯になります。
YuranRJWAddonでは妊娠して体形が変わると頭アドオンと髪が消え上の武器表示エラーと赤ログ一杯エラーが出ます。

赤エラーは自分が見たところ両Modとも同じエラーでした(たぶん)。
(ちなみに両Modとも同じ作者さんです)
KemonoAmigo 2023 年 4 月 6 日 下午 9:57 
The English used here and in the mod settings is a little strange (no offense to the author), so I can't really understand exactly what each cache, size, memory option does. Anyone here can share how you did your settings for the best performance?
WRelicK 2023 年 4 月 6 日 上午 8:35 
Wonderful, that seems to have done the trick! Praise be to Lord Ferdinand!
Ferdinand  [作者] 2023 年 4 月 5 日 下午 8:24 
@WRelicK
You should now be able to adjust your hair in the alternative hair draw mode, maybe.

As a side note, it seems that in the race reported, not only the hair, but even the head is drawing as an addon, resulting in strange results.
WRelicK 2023 年 4 月 5 日 下午 12:23 
The issue noted by @Nyanko Daisenseou could be related to Dubs' Apparel Tweaks. Though if so, I wouldn't know why it'd only apply to certain races.

DAT currently only functions with its alternative hair draw mode. This appears to work by drawing a second hair graphic under the first, while only the first responds to Stylish Rim's rescalings.

In any case, is there a possibility this conflict could be resolved?
Nyanko Daisensou 2023 年 4 月 1 日 上午 11:33 
Alright, thank you very much.
Ferdinand  [作者] 2023 年 3 月 31 日 下午 6:20 
@Nyanko Daisensou
When I tried it, the haircut sizing adjusted correctly in the smallest environment, so it may be a conflict with another mod, or the load order may need to be adjusted.
As usual, I have not installed Biotech, so I can't say for sure.
Nyanko Daisensou 2023 年 3 月 29 日 下午 11:18 
@Ferdinand
I tried going through the Addon section and tried upscaling everything. The hairstyles remained the same. Of note is that Body and Head_3 did not do anything.
Ferdinand  [作者] 2023 年 3 月 28 日 上午 3:47 
@Nyanko Daisensou
iho Race's Hairstyle is fixed to Bold and is treated as an Addon by the author.
You can fix the problem of double hairstyles by adjusting the Addon for the hairstyle in the Addon menu of this mod.
Nyanko Daisensou 2023 年 3 月 26 日 上午 11:10 
I don't know if this is directly a cause of the Miho race, but whenever the head is upscaled or changed the hair stays the same. What I mean is no matter if I change the hair position or scale on Moyo's, there's always another hair that stays the same size and position on them. This isn't the case for any other race i've used. Is there something that could fix this?
Deconvolution 2023 年 2 月 14 日 上午 8:58 
it is indeed solved, thanks for your effort :steamthumbsup:
Ferdinand  [作者] 2023 年 2 月 13 日 下午 6:27 
@Edelweiss
The HAR update has been addressed, maybe.
We still have not installed BioTech yet, so we are not able to support anything related to it.
Ferdinand  [作者] 2023 年 2 月 13 日 下午 3:33 
@Edelweiss
After the HAR update, it seems to have stopped working.
We will investigate first, but depending on the time required, the response may come later.
Deconvolution 2023 年 2 月 13 日 上午 2:48 
how to adjust the head plugins like the rabbie's ears as I resized the head it actually detatched?